KomunitasintermediateDiperbarui: 24/10/2026

Panduan squad DONT SPLASH: Penyelamatan dan Pengendalian Suara

Kuasai taktik squad dont splash untuk menyelamatkan teman, mengalihkan perhatian makhluk, mencegah suara tak sengaja, dan menjaga grup Anda agar tidak terdesak.

Panduan squad dont splash yang berguna membuat penyelamatan lebih aman karena satu kali jatuh dapat menarik makhluk menuju teman-teman. Tunjuk satu penyelamat dan satu pengawas, biarkan sisa squad tersebar, dan hentikan suara tak sengaja dari pemain agar tim tidak menggiring makhluk ke koridor yang penuh sesak. Setelah rekan tim yang tumbang dihidupkan kembali, berkumpul kembali hanya ketika rute sudah jelas, lalu menjauh dari area tersebut untuk menghindari memicu pengejaran lain.

Dasar-Dasar Panduan Squad Dont Splash

Permainan squad di DONT SPLASH bergantung pada pergerakan yang terkendali. Satu pemain yang terpeleset ke air dapat menciptakan cipratan yang keras, menarik makhluk menuju sekelompok rekan tim, dan mengubah penyelamatan biasa menjadi pengejaran. Tim yang paling aman karena itu memperlakukan setiap suara sebagai informasi bersama: satu orang bergerak, yang lain mengawasi zona bahaya, dan pengalih perhatian yang ditunjuk menciptakan umpan hanya ketika rute sudah jelas.

Halaman resmi game DONT SPLASH di Roblox mencantumkan server untuk hingga 10 pemain. Ukuran itu menciptakan masalah praktis: keberhasilan kabur oleh satu orang asing tetap dapat mengubah rute yang tersedia bagi semua orang lain. Menurut laporan komunitas, satu pemain yang jatuh ke air dapat menarik makhluk menuju rekan tim di dekatnya, sementara batu kerikil yang dilempar ke arah berlawanan dapat mengalihkan perhatiannya.

Peran Inti Squad

Tim yang andal menetapkan peran sebelum mencoba penyeberangan yang sulit, karena lompatan, jatuh, atau lemparan kerikil yang gagal dapat menarik makhluk menuju rekan tim yang terdampar. Bahkan dua teman dapat menggunakan struktur yang sama: satu orang membawa persediaan kerikil dan mengelola satu tindakan pengalih perhatian, sementara yang lain mengawasi makhluk dan memberikan peringatan. Ini mencegah squad melakukan beberapa tindakan yang menghasilkan suara sekaligus, memberi pemimpin jalur waktu untuk memilih rute aman berikutnya tanpa memicu cipratan tak sengaja.

Peran squadTanggung jawab utamaTindakan terbaik saat bahaya
Pemimpin jalurMemilih rute aman berikutnyaMenunjuk, menunggu, dan bergerak hanya setelah aman
Penjaga belakangMengawasi makhluk dan pendekatan dari belakangMemberikan peringatan dan mencegah cipratan tak sengaja
Pengalih perhatianMenciptakan suara terkendali jauh dari squadMelempar kerikil hanya ketika makhluk menghadap grup
PenyelamatMembantu rekan tim yang tumbang atau terdamparMenggunakan metode revive teraman yang tersedia tanpa menciptakan cipratan lain
Pengatur jarak ruteMenjaga pemain agar tidak berkerumunMenjaga jarak antar grup yang menyeberangi area terbuka

Aturan terpentingnya sederhana: satu peristiwa suara harus sesuai dengan satu tindakan yang disengaja. Jika beberapa orang melompat, jatuh, atau melempar objek sekaligus, squad kehilangan kemampuan untuk menentukan suara mana yang menarik makhluk. Kebingungan itu adalah dasar dari suara tak sengaja dari pemain dont splash, karena bahkan rekan tim yang membantu dapat menjadi sumber bahaya ketika semua orang bereaksi pada saat yang sama.

Apa yang Membuat Strategi Ini Berhasil?

Pendekatan ini berhasil karena memberi makhluk satu target perhatian yang jelas sementara menjaga sisa squad menjauh dari air. Pengalihan perhatian dengan kerikil tidak menjamin penyeberangan yang aman, tetapi menciptakan jendela singkat di mana tim dapat bergerak melalui area berbahaya. Variabel pentingnya adalah waktu pengalihan perhatian, jarak dari titik pendaratan, dan arah hadap makhluk saat ini.

Kerumunan menciptakan efek sebaliknya. Ketika banyak pemain berdesakan di satu platform, jatuh ke kolam yang sama, atau bergegas menuju pintu yang sama, squad menghasilkan beberapa sinyal yang tumpang tindih. Makhluk mungkin menyelidiki peristiwa yang paling keras atau paling baru, tetapi pemain tidak dapat memprediksi mana yang menyebabkan perubahan gerakannya. Inilah risiko kerumunan dont splash yang utama: lebih banyak rekan tim tidak otomatis berarti lebih aman.

Misalnya, squad dua orang dapat menggelar pengalihan perhatian dengan kerikil dari sisi jauh platform pendaratan, lalu pemain kedua menyeberang sementara makhluk menghadap ke arah lain; pemain kedua harus berhenti sebelum memasuki jangkauan deteksinya dan menunggu makhluk berbalik sebelum bergerak lagi. Urutan ini mengurangi suara tak sengaja, menghindari risiko kerumunan dont splash, dan membuat penyelamatan rekan tim dont splash lebih aman dengan mempertahankan jendela pengalihan perhatian yang jelas alih-alih menciptakan sinyal gerakan yang tumpang tindih. Panduan pemula DONT SPLASH adalah fondasi yang berguna untuk pergerakan individu dan prioritas bertahan hidup pertama kali sebelum menerapkan taktik terkoordinasi ini.

Prosedur Penyelamatan Rekan Tim Dont Splash

Menyelamatkan teman di DONT SPLASH bukan tindakan gratis karena setiap upaya penyelamatan dapat menciptakan gerakan, suara, dan posisi baru di samping air. Squad harus terlebih dahulu menentukan apakah rekan tim masih dapat dijangkau, apakah makhluk sedang mendekat, dan apakah rute penyelamatan memungkinkan mundur dengan aman setelahnya. Kecepatan penting, tetapi kecepatan tanpa posisi hanya dapat memindahkan masalah lebih dekat ke semua orang.

Panduan komunitas menggambarkan pola terkoordinasi di mana satu pemain bertindak sebagai pengalih perhatian sementara yang lain menyeberangi celah berbahaya. Panduan DONT SPLASH terverifikasi oleh Zac Worthy menunjukkan mekanik itu dalam konteks. Pelajaran praktisnya bukan melempar secara acak; melainkan mengoordinasikan lemparan dengan penyelamatan agar makhluk memiliki alasan untuk menyelidiki lokasi yang jauh dari pemain yang terdampar.

Sebelum Mendekati Rekan Tim yang Tumbang

Pertama, hentikan grup. Pemain yang berlari menciptakan suara tambahan dan dapat menyembunyikan arah dari mana makhluk mendekat. Penjaga belakang harus mengawasi makhluk, sementara pemimpin jalur memeriksa bahwa jalur penyelamatan tidak berakhir di tepian, kolam, atau lorong sempit di mana pemain yang dihidupkan kembali akan langsung jatuh.

PemeriksaanTanda amanTanda bahaya
Jarak makhlukIa bergerak menjauh atau fokus di tempat lainIa menghadap rekan tim atau mendekat dengan cepat
Rute penyelamatanMemiliki area pendaratan yang jelasBerakhir di atas air atau di titik penyempitan yang penuh sesak
Jarak timPemain tersebar di sepanjang ruteSemua orang menumpuk di satu tempat
Situasi suaraTidak ada cipratan atau lompatan aktifBeberapa pemain bergerak tidak teratur
Posisi umpanDapat dilempar menjauh dari grupAkan mendarat lebih dekat ke rekan tim

Daftar periksa ini mengubah penyelamatan rekan tim dont splash menjadi operasi yang terkendali. Ini juga mengurangi kemungkinan pemain kedua jatuh saat mencoba membantu. Squad yang berhasil menyelamatkan satu rekan tim memiliki peluang lebih baik untuk menyelesaikan permainan; squad yang panik pada pemain tumbang pertama dapat kehilangan seluruh formasinya.

Menghidupkan Kembali Tanpa Menciptakan Insiden Kedua

Penyelamatan teraman dimulai dengan komunikasi. Rekan tim yang tumbang harus menyatakan lokasinya, mengidentifikasi zona pendaratan teraman di dekatnya, dan menghindari bergerak menuju sisa squad jika hal itu akan menyebabkan cipratan. Penyelamat kemudian menunggu penjaga belakang melaporkan rute yang jelas, maju, menyelesaikan revive, dan memindahkan rekan tim menjauh dari tepian sebelum pemain lain menyeberang.

Jarak penyelamatan harus diukur dalam pergerakan bukan detik. Penyelamat tidak boleh tetap di tempat yang sama untuk hitungan mundur yang lama, karena rekan tim yang diam dapat menjadi terekspos ketika makhluk berubah arah. Demikian pula, pemain yang dihidupkan kembali tidak boleh langsung bergabung dengan kerumunan di tujuan. Satu rekan tim bergerak keluar dari zona bahaya sebelum rekan tim berikutnya masuk lebih aman daripada lima pemain mencoba menempati titik aman yang sama.

Bagaimana Jika Makhluk Bergerak Saat Revive?

Perlakukan penyelamatan sebagai terputus begitu makhluk berbalik menuju grup. Penyelamat harus menahan posisi jika memungkinkan, membatalkan pendekatan jika game mengizinkannya, dan menunggu pengalih perhatian menciptakan target baru. Jika rekan tim masih dapat dijangkau, tim dapat mengulangi pola yang sama. Jika makhluk sudah terlalu dekat, prioritasnya menjadi menciptakan jarak alih-alih memaksakan penyelesaian yang berisiko.

Tujuan menghidupkan kembali teman dont splash bukan sekadar memicu revive secepat mungkin. Tujuannya adalah membawa pemain kembali tanpa memberi makhluk sekelompok target untuk dikejar. Pemain harus ingat bahwa penyelamatan yang berhasil diikuti dengan squad yang langsung musnah tidak menghasilkan manfaat yang bertahan lama.

Pengendalian Suara Tak Sengaja Dont Splash

Suara tak sengaja adalah salah satu alasan paling umum rencana yang hati-hati gagal di server publik. Lompatan yang berakhir di kolam, item yang dijatuhkan pada saat yang salah, atau beberapa pemain bereaksi terhadap ketakutan yang sama dapat menarik bahaya menuju grup. Pengendalian squad yang baik dimulai dengan mengidentifikasi pemain mana yang dapat menciptakan suara dan memberi mereka tanggung jawab yang jelas.

Video tips DONT SPLASH oleh TonyCool menekankan risiko kerumunan dan merekomendasikan menyebar di pertandingan publik. Saran itu penting karena kesalahan orang asing dapat mengubah jalur makhluk tanpa peringatan. Squad Anda tidak dapat mengendalikan setiap pemain di server, tetapi dapat mengurangi jumlah peristiwa berisik yang berada di bawah kendalinya sendiri.

Sistem Klasifikasi Suara

Mengklasifikasikan suara membantu squad bereaksi secara konsisten alih-alih memperlakukan setiap suara sebagai pendekatan makhluk. Kerikil yang mendarat di dekat biasanya merupakan pengalihan perhatian yang disengaja dan dapat mendukung kemajuan yang terkendali, sementara lompatan rekan tim memberi grup isyarat gerakan singkat yang harus dihormati sebelum langkah berikutnya. Sebaliknya, jatuh tak terencana ke air menandakan bahaya langsung, jadi pemain di dekatnya harus membeku, mengidentifikasi sumbernya, dan mengalihkan sebelum mencoba penyelamatan rekan tim apa pun.

Sumber suaraKemungkinan maknaRespons squad
Kerikil mendaratPengalihan perhatian terencanaBergerak saat perhatian teralihkan
Lompatan rekan timPergerakan terkendaliTahan rute berikutnya sampai pendaratan jelas
Jatuh tak terencanaSinyal bahaya langsungHentikan pergerakan di dekatnya dan periksa makhluk
Beberapa cipratanGangguan tak terkendaliMenyebar di sepanjang rute pelarian yang direncanakan
Objek atau pemain mendarat di dekat grupTarget tidak pastiAlihkan perhatian menjauh sebelum maju

Sistem ini memudahkan mengenali suara tak sengaja dari pemain dont splash sebelum cipratan terlihat. Jika penjaga belakang mendengar pendaratan tajam di belakang grup, pemimpin jalur tidak boleh terus maju secara membabi buta. Mereka harus berhenti, mengidentifikasi arahnya, dan entah melempar umpan atau memilih rute yang berbeda.

Disiplin Suara Pribadi

Setiap pemain mengendalikan tiga variabel: waktu lompatan, target pendaratan, dan kecepatan reaksi. Tunggu area pendaratan yang jelas sebelum melompat, hindari mendarat di samping air ketika ada jalur dengan biaya sama, dan jangan melompat hanya karena rekan tim lain melakukannya. Kebiasaan ini tampak kecil, tetapi menumpuk di seluruh server sepuluh pemain.

Pemain juga memerlukan frasa berhenti yang dikenali seluruh grup. "Stop" yang tiba-tiba dapat disalahartikan sebagai isyarat lompatan atau peringatan tentang makhluk, jadi frasa itu harus singkat dan spesifik, seperti "air di depan" atau "tahan gerakan." Grup harus menyepakati panggilan ini sebelum bagian berbahaya alih-alih selama krisis.

MasalahRespons squad yang lebih baikHasil
Pemain panik dan melompatUmumkan pendaratan sebelum bergerakLebih sedikit masuk air tak terkendali
Semua orang mengikuti satu rekan timMenyebar menjadi grup bertahapPelacakan makhluk lebih jelas
Kerikil mendarat di dekat squadGunakan sudut lain atau tungguPengalihan perhatian tidak lagi mengancam grup
Orang asing berkerumun di pintuAmbil rute sekunderRisiko tabrakan dan suara lebih rendah
Rekan tim tertinggalTahan posisi dan alihkan perhatianLebih sedikit godaan untuk berlari melewati bahaya

Mengelola Orang Asing Tanpa Eskalasi

Anda tidak dapat meminta seluruh server mengikuti formasi, dan gerakan agresif dapat menghasilkan lebih banyak suara daripada insiden aslinya. Respons praktisnya adalah menjaga jarak. Ketika squad Anda mendekati bagian yang penuh sesak, pilih jalur yang lebih lebar jika tersedia dan hindari mendorong melewati grup. Tujuan Anda adalah melewati area tersebut tanpa mendorong siapa pun untuk melompat, jatuh, atau bertabrakan.

Di sinilah juga menghindari penggiringan dont splash menjadi keterampilan praktis alih-alih slogan. Jaga grup Anda agar tidak menjadi massa yang padat, tetapi jangan menyebar terlalu luas sehingga penyelamatan menjadi mustahil. Dua tim kompak berisi tiga atau empat orang sering kali dapat bergerak lebih aman daripada sepuluh individu yang mencoba menempati satu rute sempit.

Strategi Menghindari Penggiringan Dont Splash

Penggiringan terjadi ketika pergerakan squad sendiri menyalurkan pemain menuju makhluk atau ke area berbahaya. Ini dapat terjadi bahkan ketika setiap pemain berniat membantu. Grup yang bergerak menuju rekan tim dapat mengelilingi posisi rekan tim itu, sementara kerumunan yang bergegas menjauh dari cipratan dapat terkompresi ke koridor yang tidak menawarkan jalan keluar.

Panduan DONT SPLASH terverifikasi oleh Zac Worthy menunjukkan tim terkoordinasi yang menugaskan pengalih perhatian sementara sisa grup menyeberang. Ini menciptakan arah bahaya yang terkendali. Prinsip yang sama dapat mencegah penggiringan: gerakkan orang dalam kelompok kecil, jaga jalur grup tetap terlihat, dan jangan pernah menggunakan satu pelarian sempit kecuali makhluk tidak dapat mencapai area itu.

Pergerakan Grup Berbasis Zona

Bagi peta menjadi front yang bergerak, grup tengah, dan grup belakang. Front mengawasi pendaratan berikutnya, grup tengah menangani penyelamatan aktif, dan grup belakang memantau makhluk. Pengaturan ini membuat kemungkinan satu peringatan terlewat menjadi lebih kecil.

FormasiTujuan jarakPenggunaan terbaik
Satu barisSatu pemain per bagian sempitKoridor sempit dan penyeberangan satu orang
Pasangan bertahapJarak pasangan dengan pasangan belakang yang terlihatRute sedang dan perjalanan squad standar
Rute terpisahDua grup di jalur berbedaArea peta yang penuh sesak atau pelarian mendesak
Garis pengalihan perhatianPengalih perhatian terpisah dari grup utamaCelah berbahaya dan penyeberangan terencana
Kluster penyelamatanHanya penyelamat dan pendukung di dekat rekan timRevive singkat yang terkendali dengan jelas

Rantai informasi dari depan ke belakang lebih penting daripada formasi yang sempurna. Front tidak boleh bergerak sampai belakang melaporkan bahwa jalur di belakangnya jelas. Ini mencegah kesalahan klasik di mana semua orang maju, pemain belakang jatuh, dan seluruh grup berbalik menuju cipratan yang sama.

Ketika Penggiringan Sudah Terjadi

Jika pemain berkerumun di dekat bahaya, jangan minta seluruh kerumunan berbalik sekaligus. Penjaga belakang dapat melempar kerikil ke arah berlawanan, pasangan depan dapat melanjutkan di sepanjang rute terbuka teraman, dan grup tengah dapat menciptakan jarak antara kedua grup itu. Hasilnya adalah pemisahan yang terkendali alih-alih tabrakan massal.

Jika makhluk sudah mengejar grup yang padat, umpan menjadi lebih mendesak, tetapi penempatannya menjadi lebih tepat. Kerikil yang mendarat di dekat grup bukan pengalihan perhatian. Area target memerlukan jarak yang cukup sehingga makhluk harus berbalik dan menyeberangi tanah terbuka sementara squad menggunakan jalur terpisah. Mekanik pengejarannya dibahas lebih rinci dalam panduan monster sensitif air.

Menghindari Penggiringan Selama Acara Server Publik

Acara yang penuh sesak menghasilkan titik tekanan yang dapat diprediksi. Banyak pemain mendekati fitur berbahaya, ragu-ragu ketika seseorang jatuh, lalu menyerbu menuju pintu keluar yang sama. Squad Anda harus mengantisipasi jeda dan memperlakukannya sebagai periode berbahaya alih-alih momen yang nyaman untuk lewat. Selama jeda, jaga penjaga belakang tetap diam dan gunakan satu umpan hanya jika rute di depan tetap jelas.

Laporan komunitas juga mencatat bahwa premis satu aturan game menciptakan budaya viral seputar kegagalan yang terlihat. Menurut ulasan permainan DONT SPLASH oleh Ricoko, musim Halloween membantu mendorong perhatian itu. Kerumunan yang lebih besar dan lebih banyak pengamat dapat meningkatkan peluang sekaligus risiko, jadi disiplin squad Anda penting bahkan ketika pemain lain memperlakukan momen itu sebagai hiburan.

Komunikasi dan Sistem Penyelamatan Squad Dont Splash Tingkat Lanjut

Squad yang kuat lebih dari sekadar bereaksi terhadap bahaya; ia memprediksi di mana bahaya akan terbentuk. Bagian lanjutan dari panduan squad dont splash ini adalah menggabungkan perencanaan rute, pengalihan perhatian yang terkendali, dan prioritas penyelamatan sehingga setiap tindakan mendukung yang lain. Ini menjadi sangat berguna ketika server berisi orang asing, ruang aman yang terbatas, dan beberapa pemain yang mungkin panik sekaligus.

Jika Anda mengorganisir permainan privat dengan teman, panduan DONT SPLASH untuk bermain dengan teman dapat membantu menetapkan komunikasi dan ekspektasi kesulitan sebelum squad dimulai. Misalnya, tugaskan satu pemain untuk mengawasi ancaman yang mendekat sementara yang lain mengidentifikasi target penyelamatan, lalu sepakati sinyal untuk pengalihan perhatian, berkumpul kembali, dan mundur darurat. Ini mengurangi suara tak sengaja, mencegah squad menggiring ke kerumunan, dan membuat menghidupkan kembali teman lebih aman ketika ruang aman terbatas.

Sistem Komunikasi Tiga Panggilan

Tiga panggilan cukup untuk menjaga squad tetap terkoordinasi tanpa memenuhi obrolan dengan instruksi terus-menerus. Gunakan panggilan untuk arah bahaya, status rute, dan kebutuhan penyelamatan. Jaga setiap panggilan singkat dan spesifik: "Air kiri" mengidentifikasi bahaya atau makhluk, "Depan jelas" mengonfirmasi bahwa pendaratan dan rute berikutnya aman, dan "Tolong, tengah" menunjukkan dengan tepat di mana rekan tim membutuhkan penyelamatan. Misalnya, jika seorang pemain terdampar sementara makhluk mendekat dari kanan, "Tolong, tengah" memungkinkan penjaga belakang menarik perhatian menjauh dari sisi penyelamatan, mengurangi suara tak sengaja dan mencegah squad berkerumun di area yang sama.

PanggilanArtiContoh respons
"Air kiri"Bahaya atau makhluk ada di kiriBergerak ke kanan atau berhenti
"Depan jelas"Pendaratan dan rute berikutnya amanPemain depan maju
"Tolong, tengah"Rekan tim butuh penyelamatan di sisi yang disebutkanPenjaga belakang mengalihkan perhatian menjauh dari sisi itu
"Stop"Semua orang langsung membekuTidak ada yang melompat, melempar, atau maju
"Umpan"Kerikil akan segera menciptakan pengalihan perhatianGrup menunggu makhluk berbalik

Panggilan hanya berfungsi jika maknanya tetap konstan. Jika "jelas" kadang berarti rute aman dan di lain waktu berarti makhluk jauh, squad pada akhirnya akan bertindak berdasarkan asumsi yang salah. Jaga kosakata tetap kecil, latih sebelum permainan, dan tugaskan satu orang untuk mengulang panggilan penting jika pemain bergabung pada waktu yang berbeda.

Aturan Triase Penyelamatan

Tidak setiap rekan tim yang tumbang dapat diselamatkan dengan aman, jadi tim memerlukan prioritas. Pertama, identifikasi bahaya masuk air langsung. Kedua, tentukan apakah makhluk sedang mendekat. Ketiga, periksa apakah umpan dapat membeli cukup waktu. Baru setelah itu penyelamat boleh berkomitmen.

SituasiRespons yang disukaiAlasan
Rekan tim masih bisa bergerakBeri tahu mereka arah yang amanMenghindari pergerakan revive yang tidak perlu
Makhluk jauhPenyelamat mendekat setelah umpanMembatasi waktu terpapar
Makhluk berbalik kembaliPengalih perhatian mengubah arahPemain yang diselamatkan lebih kecil kemungkinannya dicegat
Rute penyelamatan melintasi airTunggu atau cari rute yang lebih lebarRevive yang terburu-buru dapat menciptakan jatuh kedua
Beberapa pemain tumbangTriase suara dan posisi terlebih dahuluPenyelamatan simultan menciptakan panggilan yang bertentangan

Aturan yang berguna adalah satu penyelamat per insiden. Dua pembantu bisa terasa lebih aman, tetapi mereka juga menggandakan jumlah avatar di dekat tepian dan dapat menghalangi pelarian teraman rekan tim. Kirim satu penyelamat, jaga yang kedua di belakang pemimpin jalur, dan biarkan penjaga belakang menangani makhluk. Lebih banyak orang tidak otomatis menjadi lebih membantu.

Anggaran Kerikil dan Jendela Keputusan

Kerikil berharga karena mengganggu perhatian makhluk, bukan karena menjamin jalur tertentu. Tim tetap dapat gagal jika umpan mendarat dengan buruk, jika makhluk berubah arah di tengah jalan, atau jika grup ragu-ragu setelah lemparan. Sebelum menggunakannya, putuskan siapa yang bergerak, di mana pemain itu mendarat, dan apa yang terjadi jika pengalihan perhatian gagal.

Titik pengalihan perhatian yang direncanakan sebelumnya lebih baik daripada lemparan improvisasi saat panik. Identifikasi dua area di luar rute utama di mana kerikil dapat mendarat dengan aman. Pengalih perhatian harus membidik titik yang menarik makhluk lebih jauh dari grup, bukan sekadar air terdekat yang terlihat. Jika hanya satu pemain yang menggunakan kerikil, lindungi posisi pemain itu karena kehilangan satu-satunya pengalih perhatian mengubah seluruh rencana penyelamatan.

Kondisi kerikilManfaat yang diharapkanRisiko
Makhluk menghadap squadPeluang kuat berbalik ke arahnyaMinimal jika area pendaratan jelas
Makhluk sudah bergerak menjauhSedikit pengalihan perhatian yang bergunaSumber daya terbuang
Kerikil mendarat dekat squadTidak ada atau risiko meningkatDapat menarik bahaya kembali
Lemparan mencakup penyeberangan terencanaMenciptakan jendela pergerakanMemerlukan waktu yang tepat
Tidak ada area pendaratan amanTidak ada hasil yang dapat diandalkanDapat menambah peristiwa suara lain

Berkoordinasi dengan Orang Asing

Squad privat dapat berkomunikasi dengan bebas, tetapi orang asing mungkin tidak mengetahui formasi Anda. Perlakukan mereka sebagai bahaya lingkungan alih-alih musuh, dan jangan pernah berasumsi mereka akan mengikuti rute Anda. Beri mereka ruang, hindari belokan mendadak di dekat posisi mereka, dan jangan pernah melempar kerikil ke arah mereka. Kesalahan mereka dapat memengaruhi waktu Anda, tetapi campur tangan biasanya membuat seluruh server lebih berbahaya.

Jika orang asing bergabung dengan jalur Anda, tunjuk pengintai perbatasan alih-alih perekrut. Pengintai mengawasi tepi grup dan memperingatkan Anda ketika orang luar mendekat. Ini mengurangi kemungkinan rute pusat Anda tiba-tiba terkompresi. Ini juga memungkinkan tim utama fokus pada teman dan penyelamatan alih-alih mencoba mengelola setiap pemain di dekatnya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana Anda menyelamatkan rekan tim di DONT SPLASH tanpa menarik makhluk?

Hentikan pergerakan, identifikasi di mana rekan tim jatuh, dan minta penjaga belakang mengawasi makhluk. Lempar kerikil menjauh dari rute penyelamatan ketika waktunya aman, lalu kirim satu penyelamat alih-alih seluruh grup. Siapkan area pendaratan yang jelas karena pemain yang dihidupkan kembali mungkin perlu segera bergerak.

Haruskah squad tetap berdekatan atau menyebar di server publik?

Squad harus menggunakan jarak yang terkendali alih-alih pemisahan ekstrem. Grup bertahap yang kecil dapat bergerak melalui kerumunan tanpa menjadi target yang padat, sementara penjaga belakang tetap memantau bahaya. Pemain yang bertanggung jawab menghindari penggiringan dont splash harus menghindari formasi seluas mungkin jika itu membuat komunikasi dan penyelamatan menjadi mustahil.

Apa cara terbaik untuk menghentikan cipratan tak sengaja di dekat rekan tim?

Tetapkan waktu lompatan sebelum setiap penyeberangan, pilih zona pendaratan yang terlihat, dan gunakan frasa berhenti yang berarti tidak ada yang boleh bergerak. Penjaga belakang harus memanggil bahaya sebelum menjadi tak terhindarkan. Pemain yang menyadari rute yang tidak stabil atau berdekatan dengan air harus mengumumkannya alih-alih mengandalkan reaksi detik terakhir.

Dapatkah kerikil menyelamatkan teman dengan aman selama pertemuan yang penuh sesak?

Kerikil dapat mendukung penyelamatan ketika mendarat cukup jauh untuk menarik makhluk ke arah berlawanan. Kerikil tidak dapat diandalkan jika dilempar dekat dengan squad atau saat makhluk sudah pergi. Rencanakan penyeberangan sebelum melempar, jaga penyelamat di balik perlindungan jika memungkinkan, dan hindari membuang beberapa pengalihan perhatian tanpa mengubah arah makhluk.

Apa yang harus dilakukan squad setelah menghidupkan kembali rekan tim?

Pindahkan pemain yang dihidupkan kembali menjauh dari tepian sebelum orang lain mendekat. Konfirmasi bahwa makhluk tidak lagi menghadap grup, lalu berkumpul kembali dalam formasi bertahap. Hindari bergegas kembali ke posisi tumbang segera, karena suara atau rute terbuka yang sama yang menyebabkan insiden pertama mungkin masih mengancam tim.