Alat

Alat

Panduan alat DONT SPLASH: kerikil, Flare, Baterai Mainan, dan Rescue Rope — cara kerja setiap item loadout, kapan harus digunakan, serta bagaimana peningkatan statistik memengaruhi sesi Anda.

8
Kerikil Maksimum
Maksimal 5 Slot
Input Alat
R$30
Harga Pass (Tali)

Pendahuluan

Pusat Alat mencakup setiap item di hotbar DONT SPLASH dan cara mengubah perlengkapan dasar menjadi kit pemenang rute. Game ini hanya memberimu segenggam alat — kerikil, flare, baterai mainan, dan tali penyelamat — plus slot terbatas untuk membawanya, jadi keterampilan sebenarnya adalah memilih apa yang dibawa dan kapan menggunakannya. Artikel di sini menjelaskan apa yang sebenarnya dilakukan setiap alat, cara kerja hotbar dan slot, upgrade mana di lobby atau dari game pass yang mendorong alat ke versi terbaiknya, dan bagaimana pemain berpengalaman menyusun perlengkapan untuk panggung tertentu seperti jembatan berputar atau ruang perawatan terkunci katup.

Ringkasan Cepat Perlengkapan Alat

AlatCara MendapatkanPenggunaan TerbaikSinergi Peningkatan
KerikilItem awalMenarik IT menjauh dari ruteKerikil Skipping + Throwing Range
SuarakanPerlengkapan / lobbyMenecerahkan koridor gelapGame pass Max Flare Radius
Baterai MainanPerlengkapan / lobbyMenggerakkan alat mainan dan pencahayaanGame pass Max Baterai Mainan (kunci 3/3)
Tali RescuGame pass R$30Mencapai tepian, memulihkan posisiStat Rope Reach + Rescue Speed
Slot AlatMulai dengan 3 Membawa lebih banyak alat per permainanGame pass 4th / Slot Alat ke-5

Rincian Loadout

S

Kerikil

Inti setiap loadout

Penggunaan TerbaikLemparkan ke air yang jauh untuk creating Percikan yang menarik IT menjauhi rute Anda — satu-satunya gangguan proaktif dalam game.
Jalur PeningkatanKerikil Skipping dan Throwing Range memperluas setiap lemparan; Kerikil Skipping Maksimum (R$150) mengunci stat tersebut di 3/3 selamanya dan merupakan pass stat dengan nilai terbaik dalam game.
B

Suar

Cahaya dan cakupan

Penggunaan TerbaikTerangi koridor gelap dan berikan Anda cakupan saat melewati bagian yang tidak terang; pass Max Flare Radius secara permanen maximizes jangkauan.
Tip ProRadius flare sebagian besar merupakan kenyamanan — bawa flare hanya untuk rute dengan bagian gelap yang panjang; sebagian besar penetrate dapat berjalan tanpanya dan menggunakan slot tersebut untuk baterai atau utilitas kedua.
B

Baterai Mainan

Bahan bakar untuk alat bertenaga

Penggunaan TerbaikMemberi daya pada alat(mainan dan pencahayaan) yang menguras energi selama penetrate; tanpa cakupan baterai, item bertenaga akan habis tepat pada saat terburuk.
Jalur PeningkatanPass Max Baterai Mainan mengunci level baterai di 3/3 selamanya, sepenuhnya menghilangkan kecemasan energi bagi pemain yang mengandalkan item bertenaga di setiap penetrate.
A

Tali Pemulihan

Asuransi pemulihan

Penggunaan TerbaikTali yang dapat digunakan kembali untuk membantu Anda mencapai tebing tinggi atau pulih dari posisi buruk — penggunaan tidak terbatas setelah pembelian pass R$30.
Mengapa MenangTali ini mengubah jatuh yang mematikan menjadi pemulihan, serta peningkatan Rope Reach dan Rescue Speed membuat pemulihan semakin memaafkan — peningkatan daya tahan termurah di toko.
A

Slot Alat

Kapasitas bawaan

FungsinyaMulai dengan jumlah slot loadout yang terbatas; pass Slot Alat ke-4 (R$99) dan Slot Alat ke-5 (R$149) menambahkan kapasitas ekstra.
PrioritasSlot ke-4 adalah pass dengan nilai terbaik di DONT SPLASH karena mengubah rute di setiap penetrate — slot ke-5 merupakan peningkatan kenyamanan yang dapat dilewati oleh sebagian besar pemain.

Mekanik Utama

Sistem alat di DONT SPLASH dibangun di sekitar perlengkapan permanen kecil yang kamu latih seperti formasi. Kamu mulai dengan jumlah slot alat terbatas — slot ke-4 dan ke-5 berasal dari game pass — dan setiap alat menempati satu slot, sehingga membawa flare berarti meninggalkan alat lain. Kerikil adalah mesin perlengkapan: kamu bisa membawa hingga delapan per permainan dan melemparkannya ke air yang jauh untuk membuat cipratan yang menarik IT menjauh dari rute yang dibutuhkan. Hotbar memilih alat aktif, tombol angka melengkapinya, dan tekanan kedua menyimpannya, sementara tombol lempar meluncurkannya. Flare memberi cahaya dan cakupan di bentangan gelap, baterai mainan menggerakkan alat mainan dan cahaya, dan tali penyelamat adalah alat bantu pemulihan yang bisa dipakai ulang untuk mencapai tepian atau memanjat kembali dari posisi buruk. Peningkatan lobby seperti kecepatan penyelamatan, jangkauan tali, dan jangkauan lempar memodifikasi alat tersebut secara permanen setelah dibeli.

Keunggulan

Kekuatan terbesar perlengkapan adalah delapan kerikil per permainan yang memberimu sumber daya nyata dan terbatas untuk dikelola, bukan spam alat tanpa henti. Karena kerikil langka, setiap lemparan berarti, dan kelangkaan itulah yang mengubah permainan menjadi teka-teki strategi — pemain bagus menghabiskan kerikilnya tepat di penyeberangan jembatan dan ruang katup, bukan di setiap lompatan biasa. Alat-alat ini juga sangat sinergis dengan ekonomi game: kerikil yang memancing IT bisa di-upgrade dengan Kerikil Skipping dan Throwing Range, dan tali penyelamat berinteraksi dengan Rope Reach dan Rescue Speed. Itu berarti perlengkapan yang terfokus benar-benar bisa dikustomisasi — pemain kerikil, pemain tali, dan pemain flare memainkan game yang terasa berbeda, yang membuat sistem alat tetap menarik dari permainan ke permainan.

Tantangan

Kelemahan sistem alat ini adalah punishment terhadap fleksibilitas: jumlah kerikil dibatasi maksimal delapan, jumlah slot alat terbatas, dan tidak ada cara untuk mengubah keputusan di tengah permainan. Pemain yang membuang kerikil untuk cipratan yang tidak penting atau mengisi slot dengan barang yang jarang dipakai akan memasuki ruang berisiko tinggi dengan perlengkapan yang sudah terkuras. Alat juga dikunci oleh pembelian dan peningkatan — tali rescu memerlukan game pass R$30, slot ke-5 berharga R$149, dan penyesuaian stat terkuat hanya tersedia melalui Max Stat Pass seharga R$150 atau peningkatan lobby yang membutuhkan uang serta waktu. Terakhir, aksesori menambah kebisingan dan risiko: setiap lemparan alat menghasilkan cipratan saat mengenai sasaran (inilah tujuan kerikil), sehingga penggunaan yang sembrono dapat memanggil IT tepat ketika kamu ingin tetap tenang.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Berapa banyak kerikil yang bisa kubawa?+
Kamu dapat membawa hingga delapan kerikil per permainan, dan tidak ada game pass yang saat ini meningkatkan batas tersebut — ini adalah sumber daya tetap yang harus dikelola. Karena jumlahnya sedikit, pemain terbaik memperlakukan kerikil sebagai anggaran: satu atau dua untuk jembatan berputar, satu atau dua untuk ruang katup, satu lemparan darurat untukonation kabur dari serangan, serta cadangan kecil yang endeavor kamu tidak pernah gunakan. Menghabiskan kerikil kedelapan untuk penyeberangan sepele hampir selalu berarti tiba di kunci pemeliharaan tanpa umpan, yang merupakan cara paling umum perhitungan alat diam-diam merusak permainan yangOtherwise berjalan baik.
Alat apa yang merupakan perlengkapan terbaik tiga item?+
Bagi kebanyakan pemain, trio intinya adalah Kerikil, Tali Penyelamat, dan Flare. Kerikil adalah umpan penting dan tidak boleh pernah meninggalkan perlengkapanmu. Tali penyelamat menutupi kegagalan pemulihan dan tepian, yang menyelamatkan run jauh lebih sering daripada item tunggal lainnya setelah kamu memiliki pass R$30. Flare mengisi slot ketiga untuk koridor gelap dan cakupan, dan upgrade Max Flare Radius-nya murah jika kamu pernah berkomitmen padanya. Baterai mainan penting terutama bagi pemain yang mengandalkan alat cahaya dan mainan, jadi mereka sedikit di bawah trio untuk penggunaan umum — tukar flare dengan baterai hanya jika rute-mu sangat bergantung pada item bertenaga.
Apakah peningkatan alat dari game pass berpengaruh?+
Ya, dan peningkatan yang berfokus pada kerikil paling berpengaruh. Kerikil Skipping dan Throwing Range langsung memperpanjang jangkauan umpanmu, dan karena kerikil adalah barang yang paling sering digunakan, peningkatan tersebut membuat permainan yang sudah baik terasa mudah. Rope Reach dan Rescue Speed meningkatkan keandalan tali rescu, yang penting jika kamu memakainya untuk memanjat ke pintu keluar yang tinggi. Flare Radius terutama memengaruhi kenyamanan. Max Stat Pass seharga R$150 mengunci stat terkait pada 3/3 secara permanen, jadi jika kamu sudah sering membeli Kerikil Skipping, membeli Max pass-nya merupakan peningkatan paling ekonomis dalam permainan.

Tips Cepat

💡

Belanjakan kerikil seperti uang dengan anggaran, bukan seperti konfeti. Dua lemparan sebelum jembatan, satu sebelum ruang katup, satu cadangan untuk kabur dari serangan — pemain yang menganggarkan delapan kerikilnya tiba di gembok perawatan dengan kendali, sedangkan penimbun tiba tanpa daya tepat saat mereka membutuhkan celah.

💡

Latih pergantian hotbar di lobi hingga menjadi refleks. Selama penetrate, Anda akan melompat, mendengarkan, dan berganti alat dalam tekanan; jika memilih kerikil memerlukanthought sadar, jembatan sudah bergoyang melewati Anda. Gunakan tombol angka untuk memilih, tekan sekali lagi untuk menyimpan, dan hanya klik untuk melempar — bangun memori otot ini sebelum penetrate serius pertama Anda.

💡

Bawa tali pemulihan jika Anda memiliki pass R$30 — ini adalah aseguransi pemulihan terbaik dalam game untuk harga tersebut. Tali ini menyelamatkan posisi buruk dan mencapai tebing tinggi, yang mengubah penetrate yang seharusnya berakhir menjadi pendakian bersih, serta peningkatan Rope Reach dan Rescue Speed membuatnya semakin memaafkan.

Jelajahi Selengkapnya