Pembaruan

Pembaruan

Riwayat pembaruan DONT SPLASH: peluncuran 17 Oktober, lonjakan tren Roblox, perubahan nama New Stages, dan perjalanan dari 10K hingga 50K pemain bersamaan dalam seminggu.

17 Okt 2026
Tanggal Rilis
15,4 juta+
Total Kunjungan
50 ribu+
Puncak.concurrent

Pendahuluan

Pusat Pembaruan melacak semua yang berubah di DONT SPLASH sejak peluncuran 17 Oktober 2026 — jendela rilis yang berubah menjadi salah satu kenaikan tercepat di tangga trending Roblox. Hanya dalam seminggu, game ini berubah dari obby baru menjadi event 50.000 pemain bersamaan, merilis ganti nama [UPD], lalu ganti nama [NEW STAGES] dengan tata letak baru, dan menaiki gelombang Halloween yang menjaga poolrooms tetap dihias hingga Oktober. Bagian ini mencatat catatan patch, perubahan nama, pencapaian pemain bersamaan dan — yang paling penting bagi pemain — apa yang sebenarnya diubah setiap pembaruan terhadap cara kamu merencanakan rute.

Linimasa Pembaruan

TanggalPencapaianPerubahan
24 Okt50K+ pemain bersamaanPembaruan New Stages terbaru telah ditayangkan
23 OktPergantian nama [NEW STAGES]Tahap tambahan ditambahkan di V2
22 Okt25K pemain bersamaanDiganti nama menjadi [UPD] DONT SPLASH
21 OktRoblox Top TrendingMelewati 10K pemain; memasuki grafik tren
17 OktPeluncuran gameDibuat di Roblox oleh pengembang slo7th

Kartu Tonggak

S

24 Okt — 50K Pemain

Tonggak rekor

Yang TerjadiDONT SPLASH melewati 50,000 pemain bersamaan, dan pembaruan New Stages terbaru dirilis pada hari yang sama, memberikan konten baru untuk dimainkan bagi penonton rekor.
Dampak terhadap PemainTahap baru berarti rute baru bagi pemain veteran dan labirin yang lebih ramai serta padat — kebisingan pemain multiplayer menjadi faktor nyata selama jam sibuk.
DampakMemperluas konten awal permainan dan menetapkan irama kode pembaruan.
PelajaranKode UPDATE1.5 tetap menjadi tolok ukur yang baik untuk memahami perilaku kode pembaruan: kode ini bertahan berminggu-minggu, bukan berbulan-bulan. Mengamati berapa lama kode ini aktif membantu memprediksi usia kode pembaruan berikutnya.
S

23 Okt — Tahap Baru

Tata letak V2 tiba

Yang TerjadiPermainan diganti nama menjadi [NEW STAGES] DONT SPLASH dan V2 menambahkan tata letak tahap baru di dalam labirin.
Dampak terhadap PemainRuangan baru dapat mengubah urutan rute lama. Periksa ulang panduan sebelum menghafal jalur, dan bersiaplah menghadapi bagian jembatan atau platform tenggelam baru yang akan menguji refleksimu lagi.
DampakMel memperluas daftar permainan dan menyiapkan sistem yang kemudian akan diperluas oleh Update 2.5.
PolaUpdate 2 juga menunjukkan pola memperluas daftar dunia pada setiap rilis besar.
A

22 Okt — 25K Pemain

Penggantian nama [UPD]

Yang TerjadiDONT SPLASH melewati 25,000 pemain konkuren dan diganti nama menjadi [UPD] DONT SPLASH, menandai fase penyegaran kualitasications.
Dampak terhadap PemainTag [UPD] menjadi singkatan untuk penyesuaian keseimbangan pasca-rilis; rute dari hari peluncuran umumnya tetap berlaku, tetapi penggantian nama memperingatkan pemain bahwa penyegaran telah tiba.
DampakMenciptakan loop progres akhir permainan dan menggeser penempatan tier.
AkibatSebagian besar daftar tier komunitas dievaluasi ulang setelah 2.5, sehingga peringkat lama tidak boleh dipercaya tanpa pemeriksaan.
A

21 Okt — Sedang Tren

Grafik tren pertama

Yang TerjadiDONT SPLASH melewati 10,000 pemain bersamaan dan untuk pertama kalinya masuk ke tangga Roblox Top Trending serta Up-and-Coming.
Dampak terhadap PemainKemunculannya di daftar tren bringa gelombang pemain baru, menggeser komunitas dalam game menuju lobi yang lebih besar dan lebih berisik serta lebih banyak klip momen gagal yang terkenal.
DampakMenjaga meta tetap sehat di antara rilis konten besar.
PerhatikanPenyesuaian keseimbangan dalam pembaruan mini dapat mengubah kelayakan seorang hero tanpa catatan patch lengkap di halaman permainan. Mengikuti Discord membuatmu tetap mendapat informasi tentang perubahan kecil yang tidak pernah masuk ke pembaruan bernomor.
B

17 Okt — Peluncuran

Permainan dimulai

Apa yang TerjadiDONT SPLASH dibuat di Roblox oleh pengembang slo7th,chus launching the pool-maze horror obby yang akan meledak dalam pekan berikutnya.
AkarSejak peluncuran pun desain intinya sudah lengkap — monster buta, deteksi percikan, batu kerikil, dan kunci pemeliharaan — sehingga labirin peluncuran tetap menjadi dasar yang dibangun setiap pembaruan.

Mekanik Utama

DONT SPLASH diperbarui dengan ritme cepat yang didorong oleh popularitasnya sendiri. Mekanik inti — monster buta, deteksi percikan, umpan batu kerikil, dan aturan bahwa kontak dengan air memberi tahu DIA — tidak berubah selama berbagai pergantian nama, dan fakta itulah yang paling penting bagi pemain yang kembali. Yang berubah adalah peta dan meta game: pergantian nama [UPD] pada 22 Oktober menandakan penyegaran demi kualitas Monsanto, sedangkan pergantian nama [NEW STAGES] pada 23 Oktober menambahkan tata letak platform baru di dalam labirin. Tahap baru tidak mengubah aturan bersama (properti Halloween, misalnya, menghias ruangan tetapi tidak pernah mengubah cara kerja percikan), tetapi dapat mengubah urutan rute, menambah ruangan jembatan, atau memperkenalkan tipe platform baru yang membuat panduan lama usang. Karena game mengganti namanya setiap kali konten besar ditambahkan, judul toko menjadi singkatan yang cukup baik untuk versi labirin yang akan kamu permainan.

Keunggulan

Irama pembaruan merupakan jawaban DONT SPLASH terhadap kelelahan konten: saat artikel ini ditulis, permainan baru berumur satu minggu, tetapi sudah luar biasa dua perubahan nama besar dan berbagai momen pencapaian, sehingga pemain yang kembali terus membuka permainan untuk melihat apa yang berubah. Dari sudut pandang wiki, kebiasaan mengganti nama adalah anugerah—setiap konten baru mendapat label yang terlihat pada judul permainan itu sendiri, sehingga pemain dan panduan dapat menyelaraskan versi labirin yang dimaksud. Pertumbuhan pemain yang pesat (dari 10K menjadi 50K secara bersamaan dalam tiga hari) juga berarti permainan sedang diuji secara-aging pada skala besar, dan pengembang telah merespons audiens dengan cepat, memberikan rasa peta jalan yang hidup dan penuh peristiwa yang tidak dimiliki obby lama yang statis.

Tantangan

Irama cepat ini memiliki drawbacks nyata bagi siapa pun yang ingin mempelajari atau mendokumentasikan game. Pergantian nama setiap satu atau dua hari berarti judul halaman toko dan bahkan beberapa kiriman komunitas tertinggal dari konten sebenarnya — panduan yang ditulis untuk [UPD] DONT SPLASH dapat merujuk tata letak yang secara diam-diam digantikan versi [NEW STAGES]. Irama mingguan juga berisiko menciptakan pergantian konten tanpa kedalaman: dua kali pergantian nama dalam seminggu terdengar menarik, tetapi perbedaan mekanik antara 22 dan 23 Oktober hanya berupa tambahan tahap, bukan game yang dibuat ulang. Terakhir, tema Halloween menciptakan jendela sementara — properti musiman dan Halloween Pack berakhir pada 31 Oktober, sehingga semua tulisan tentang konten Halloween memiliki tanggal kedaluwarsa sejak outset.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah pembaruan pernah mengubah cara kerja monster?+
Belum ada pembaruan yang menyentuh AI inti monster. NYA tetap benar-benar buta, solely navigates by water sound, dan bereaksi terhadap setiap ciakan persis seperti saat peluncuran. Pembaruan [UPD] dan [NEW STAGES] mengubah susunan panggung dan perutean labirin, bukan aturan CCS.lds. This is good news for players who memorized the audio cues: the fundamental survival skills—tetap kering, membaca tanda, melempar batu kecil dengan cerdas—tetap berlaku di setiap versi game. Bahkan properti Halloween yang menghias ruang kolam murni bersifat kosmetik dan tidak pernah mengubah cara ciakan memberi tahu NYA.
Apa yang sebenarnya berubah dalam pembaruan Panggung Baru?+
Perubahan utamanya adalah penambahan tata letak tahap baru di dalam labirin — V2 menambahkan ruangan yang tidak ada saat peluncuran, yang berarti susunan platform baru, kemungkinan bagian jembatan tambahan atau platform tenggelam, dan dengan demikian rute baru. Loop inti tidak berubah, tetapi rute yang dioptimalkan untuk labirin peluncuran mungkin perlu disesuaikan jika ruangan baru kini menghalangi jalur lama. Belum ada catatan perubahan publik yang mendetail, sehingga wiki komunitas membedakan tata letak peluncuran dari tata letak V2 melalui pengujian permainan; jika rute dalam panduan lama tidak sesuai dengan apa yang kamu lihat di dalam game, versi [NEW STAGES] hampir pasti menjadi penyebabnya.
Mengapa game ini terus mengganti namanya?+
Pengembang slo7th menggunakan judul toko sebagai saluran pengumuman. Game ini peluncuran sebagai DONT SPLASH pada 17 Oktober, menjadi [UPD] DONT SPLASH pada 22 Oktober setelah mencapai 25K pemain bersamaan, dan menjadi [NEW STAGES] DONT SPLASH pada 23 Oktober ketika tahap V2 dirilis. Judul saat ini adalah [NEW STAGES] DONT SPLASH, dan dekorasi Halloween di labirin sesuai dengan periode musiman yang berlangsung hingga 31 Oktober. Bagi pemain, kebiasaan mengganti nama ini berguna: periksa judul toko sebelum memuat game dan kamu akan mengetahui versi labirin yang sedang kamu mainkan.
Apakah semua konten Halloween bersifat sementara?+
Sebagian besar memang. Properti Halloween yang menghias labirin adalah suasana musiman dan tidak akan bertahan setelah periode Oktober. Game pass Paket Halloween adalah item berbatas waktu lainnya: uang 2x dan satu revive gratis per sesi hanya berlaku sampai 31 Oktober 2026, sedangkan kosmetik jalur hantu dan aura labu menjadi permanen setelah dibeli. Tidak ada konten musiman yang mengubah aturan inti—ciakan air tetap memberi tahu NYA, platform tetap tenggelam, dan pintu keluar tetap memerlukan katup serta pendakian yang sama—jadi kau dapat menikmati suasananya tanpa perlu mempelajari ulang apa pun.

Tips Cepat

💡

Periksa judul toko sebelum memulai sesi setelah ada konten baru. [NEW STAGES] DONT SPLASH menandakan labirin V2 dengan tata letak yang diperbarui, sehingga rute dalam panduan lama mungkin menjelaskan jembatan atau ruang yang perlahan tenggelam yang sejak itu telah diganti. Sepuluh detik untuk melihat judulnya dapat menghemat sesi yang sia-sia dengan rute usang.

💡

Jangan pelajari ulang permainan setelah pembaruan—dasar-dasarnya tidak pernah hilang. Belum ada patch yang mengubah monster, aturan ciakan air, atau struktur pintu keluar. Panggung baru hanya menambahkan tata letak dan mengubah urutan rute, sehingga tanda audio, keterampilan batu kecil, dan waktu katup tetap berlaku di setiap versi; hanya rute yang perlu diperiksa setiap kali.

💡

Perlakukan konten Halloween sebagai periode terbatas, bukan fitur game dasar. Properti musiman yang menghias ruang kolam dan peningkatan dari Paket Halloween berakhir pada 31 Oktober 2026—rencanakan target prestise atau farming di sekitar tanggal tersebut jika uang 2x musiman dan revive gratis sekali penting bagi rencana kemajuanmu, karena keduanya tidak akan kembali setelah bulan berakhir.

Jelajahi Selengkapnya