Memahami pass radius flare maksimal dont splash memerlukan perbandingan manfaat praktisnya dengan boost stat permanen lainnya. Panduan ini menguraikan nilai cakupan flare maksimal, daya tahan baterai mainan, pebble skipping, dan jangkauan lempar agar Anda dapat memilih upgrade yang meningkatkan run Anda yang sebenarnya.
Apa yang diubah oleh pass radius flare maksimal dont splash
Opsi radius flare maksimal dont splash adalah salah satu pass stat maksimal permanen yang terdaftar di halaman resmi game DONT SPLASH. Pass ini meningkatkan area yang dicakup oleh flare yang dilempar ke level maksimal, memberikan flare jangkauan berguna yang lebih luas alih-alih memerlukan lemparan yang lebih presisi.
Perbedaan itu penting karena flare bukan sekadar proyektil. Pemain menggunakannya untuk menerangi bahaya, mengungkap jalur, mengalihkan perhatian bahaya yang mendekat, atau menciptakan kantong keamanan sementara. Radius yang lebih besar dapat meningkatkan jumlah permukaan dan rute pergerakan yang terpengaruh oleh satu lemparan, yang mengurangi baik repositioning maupun pemborosan alat.
| Pass stat permanen | Manfaat utama | Penggunaan paling umum | Pola nilai |
|---|---|---|---|
| Radius Flare | Area yang lebih luas dicakup oleh flare | Penerangan, pencarian jalur, pengalihan perhatian | Kontrol luas dan situasional |
| Baterai Mainan | Durasi baterai maksimal untuk mainan | Bertahan lebih lama saat membawa atau menggunakan mainan | Konsistensi dan daya tahan |
| Kerikil Skipping | Jumlah maksimal kerikil yang dapat dilewati | Menciptakan jarak dan melintasi bahaya | Pergerakan yang hemat sumber daya |
| Jangkauan Lempar | Jarak maksimal alat dapat dilempar | Mencapai target atau jalur yang jauh | Permainan yang lebih cepat dan presisi |
Daftar resmi mengonfirmasi bahwa ini adalah pass Robux sekali beli yang tidak kedaluwarsa. Daftar tersebut juga mengidentifikasi keempatnya sebagai pass stat maksimal, jadi tidak ada yang boleh diperlakukan sebagai item event sementara. Konten musiman, seperti Halloween Pack terbatas, adalah kategori terpisah dengan tanggal kedaluwarsa, sedangkan pass stat permanen tidak.
Mengapa cakupan flare maksimal lebih dari sekadar cahaya yang lebih besar
Radius flare yang lebih luas mengubah area yang dapat digunakan dari alat tersebut alih-alih sekadar menambahkan efek visual dekoratif. Dalam sebuah run, satu flare yang ditempatkan dengan baik dapat mencakup zona pendaratan, menyembunyikan sudut buta, atau mengalihkan perhatian bahaya saat pemain bergerak ke tempat lain. Pada radius maksimal, lemparan yang sama dapat memengaruhi lebih banyak lingkungan, sehingga imbalannya datang dari posisi yang lebih baik alih-alih kekuatan lempar mentah.
Pass ini paling berharga ketika pemain memahami perbedaan antara flare yang hanya menerangi titik kecil dan flare yang menstabilkan rute yang lebih luas. Pass ini kurang menarik ketika pemain jarang membawa flare, memiliki daya tahan alat yang buruk, atau tidak dapat bergerak cepat setelah lemparan. Efisiensi alat karena itu memengaruhi pengembalian nyata dari pembelian radius maksimal.
Kapan upgrade terasa paling kuat
Pass radius flare maksimal dont splash cenderung terasa paling kuat dalam situasi di mana pemain membutuhkan ruang berguna segera setelah lemparan. Itu termasuk transisi ruangan sempit, pendekatan panjang, koridor penuh bahaya, dan rute di mana hanya menerangi titik kecil akan membuat pemain menebak-nebak di mana jalur aman berlanjut.
| Kondisi run | Efek cakupan flare yang lebih luas | Hasil praktis |
|---|---|---|
| Koridor panjang | Mencakup lebih banyak area lantai sekaligus | Lebih sedikit percobaan lemparan buta |
| Pendekatan bahaya | Menawarkan zona pengalihan perhatian yang lebih besar | Lebih banyak ruang untuk mengubah arah |
| Pendaratan sempit | Menerangi area target yang lebih luas | Penempatan yang lebih toleran |
| Penggunaan alat yang sering | Membuat setiap flare mencakup lebih banyak tanah | Daya tahan lebih baik antar pengisian ulang |
Panduan komunitas biasanya menekankan mempelajari rute sebelum membeli upgrade permanen, karena peralatan tidak dapat mengompensasi posisi yang buruk. Panduan DONT SPLASH oleh Zac Worthy juga menggambarkan pass stat maksimal sebagai cara untuk menghilangkan waktu farming setelah pemain memahami rute. Itulah standar yang tepat untuk menilai upgrade ini: pass ini harus mengurangi pengulangan, bukan menyembunyikan navigasi yang lemah.
Membandingkan upgrade level 3 dont splash
Upgrade level 3 dont splash mewakili tingkat maksimal dari beberapa stat yang berguna. Karena halaman resmi game mencantumkan Radius Flare, Baterai Mainan, Pebble Skipping, dan Jangkauan Lempar sebagai pass stat maksimal yang terpisah, mereka harus dibandingkan berdasarkan masalah yang masing-masing selesaikan alih-alih berdasarkan peringkat tier universal.
Radius Flare meningkatkan kontrol area. Baterai Mainan meningkatkan berapa lama mainan tetap aktif. Pebble Skipping meningkatkan berapa banyak pebble yang dapat dilewati secara berurutan. Jangkauan Lempar meningkatkan jangkauan. Setiap pass bisa sangat baik di tangan pemain yang sering menggunakan mekanik tersebut, tetapi nilai terbaiknya bergantung pada rute normal dan kebiasaan alat pemain.
| Pertanyaan | Upgrade paling cocok | Mengapa menang | Kapan opsi lain lebih baik |
|---|---|---|---|
| Apakah saya butuh lebih banyak ruang terlihat? | Radius Flare | Memperluas area yang terpengaruh oleh satu flare | Ketika utilitas berdurasi panjang lebih penting |
| Apakah saya kehabisan daya mainan? | Baterai Mainan | Memperpanjang penggunaan aktif selama run | Ketika membidik atau cakupan adalah kelemahan sebenarnya |
| Apakah saya ingin lebih banyak kerikil yang dilewati? | Kerikil Skipping | Menaikkan jumlah yang tersedia untuk pergerakan berantai | Ketika masalah aktifnya adalah jangkauan |
| Apakah saya melempar ke ruang yang jauh? | Jangkauan Lempar | Meningkatkan jangkauan maksimal | Ketika penempatan flare terlalu presisi meskipun lemparan lebih panjang |
Baterai mainan maksimal dont splash sangat menarik bagi pemain yang menghargai utilitas tanpa gangguan alih-alih cakupan yang lebih besar. Ini pilihan yang kuat ketika durasi baterai adalah faktor pembatas dalam sebuah rute, tetapi tidak memperbesar radius flare. Sebaliknya, pass radius flare maksimal dont splash meningkatkan cakupan tanpa mengatasi konsumsi baterai.
Peringkat nilai yang praktis
Tidak ada satu pembelian terbaik untuk setiap pemain, tetapi upgrade Level 3 dapat dikelompokkan berdasarkan seberapa langsung mereka meningkatkan eksekusi: Radius Flare mengubah cakupan flare, sementara Jangkauan Lempar, Baterai Mainan, dan Pebble Skipping mengatasi jangkauan, durasi alat aktif, dan efisiensi pergerakan. Peringkat praktis dimulai dengan upgrade yang memperbaiki hambatan paling langsung dalam rute Anda, seperti memilih radius flare maksimal dont splash ketika lemparan Anda mendarat dekat target tetapi menerangi terlalu sedikit area.
-
Radius Flare untuk pemain yang rutin membawa flare dan membutuhkan cakupan area yang lebih baik.
-
Jangkauan Lempar untuk pemain yang dapat mengidentifikasi target yang benar tetapi tidak dapat mencapainya dengan andal.
-
Baterai Mainan untuk pemain yang rutenya sudah baik tetapi alat aktifnya kedaluwarsa terlalu cepat.
-
Pebble Skipping untuk pemain yang menggunakan pebble untuk mendapatkan jarak dan memahami cara merantainya.
Ini bukan pernyataan bahwa opsi berperingkat lebih rendah itu lemah. Ini mencerminkan perbedaan antara alat spasial dan alat sumber daya. Jika frustrasi terbesar Anda adalah melempar flare ke area yang benar tetapi hanya melihat sedikit darinya, upgrade radius flare maksimal dont splash langsung menjawab masalah itu. Jika masalah Anda adalah waktu bertahan hidup, baterai adalah pilihan yang lebih relevan.
Argumen untuk jangkauan lempar maksimal
Pass jangkauan lempar maksimal dont splash sering menarik karena jangkauan dapat membuat beberapa tindakan lebih presisi. Lemparan yang lebih panjang dapat memungkinkan Anda menempatkan pebble, flare, atau alat lain dari posisi yang lebih aman alih-alih berjalan menuju bahaya. Itu dapat mencegah pembukaan yang buruk, mengurangi paparan, dan membuat sisa run lebih efisien.
Namun, jangkauan yang lebih panjang tidak menjamin penempatan yang lebih baik. Pemain yang sudah dapat mencapai area yang diperlukan tetapi kesulitan membuat flare yang luas menjadi berguna mungkin mendapat lebih banyak manfaat dari Radius Flare. Uji praktisnya sederhana: jika rekaman run menunjukkan target yang meleset karena alat jatuh terlalu pendek, jangkauan itu berharga; jika target terkena tetapi efeknya tetap terlalu kecil, radius adalah pembelian yang lebih kuat.
Untuk uraian yang lebih luas tentang bagaimana alat-alat tersebut berperforma, gunakan panduan alat DONT SPLASH untuk membandingkan setiap opsi sebelum mengeluarkan Robux. Membantu juga untuk menguji perbedaan praktisnya: pengaturan jangkauan lempar maksimal dapat membuat flare melaju lebih jauh dari perlindungan, tetapi Radius Flare menentukan seberapa banyak area yang dapat dipengaruhi flare tersebut. Jika percobaan yang direkam menunjukkan flare berhenti sebelum titik pendaratan yang dimaksud, jangkauan adalah upgrade yang harus diprioritaskan; jika mencapai target tetapi meninggalkan efek yang terlalu terkonsentrasi, tingkatkan Radius Flare sebagai gantinya. Membandingkan perilaku Pebble, Flare, dan Baterai Mainan dalam panduan dapat mencegah membeli upgrade maksimal yang salah untuk tahap Anda saat ini.
Mengevaluasi upgrade permanen dont splash berdasarkan waktu yang dihemat
Upgrade permanen di DONT SPLASH menghilangkan sebagian dari grind progresi, tetapi itu tidak berarti setiap pass menciptakan jumlah nilai yang sama dalam satu sesi. Nilai datang dari jumlah keputusan yang ditingkatkan upgrade, frekuensi keputusan tersebut, dan jumlah risiko atau waktu yang melekat padanya.
Laporan komunitas menggambarkan game ini sebagai sedikit pay-to-progress alih-alih sepenuhnya pay-to-win. Ulasan run oleh Ricoko membedakan antara pemain gratis yang mendapatkan uang dari penyelesaian ruangan dan pelarian serta pembeli pass yang melewati sebagian grind upgrade lobi. Keterampilan dan pengetahuan rute tetap sentral, jadi upgrade permanen terbaik adalah yang menghilangkan grind yang paling sering Anda ulangi sendiri.
| Upgrade | Waktu yang dihemat | Risiko yang dikurangi | Ketergantungan keterampilan |
|---|---|---|---|
| Radius Flare | Sedang | Sedang | Sedang |
| Baterai Mainan | Sedang hingga tinggi | Tinggi selama penggunaan aktif | Rendah hingga sedang |
| Kerikil Skipping | Sedang | Sedang | Sedang hingga tinggi |
| Jangkauan Lempar | Sedang | Tinggi saat mencapai target | Sedang |
Inilah mengapa radius flare maksimal dont splash bisa menjadi pembelian pertama yang cerdas bagi pemain yang berulang kali menggunakan flare sebagai alat pergerakan dan keamanan. Satu lemparan yang lebih luas dapat menggantikan lemparan yang lebih dekat, mengungkap jalur yang lebih aman, atau mengurangi kebutuhan untuk repositioning setelah penerangan. Upgrade ini tidak mengotomatiskan rute, tetapi membuat posisi yang benar lebih toleran.
Perkirakan nilai dari riwayat run Anda sendiri
Periode observasi singkat dapat menghasilkan pembelian yang lebih baik daripada saran umum. Tinjau beberapa run yang telah selesai dan catat empat peristiwa yang sama: cakupan flare, baterai mainan maksimal, jangkauan lempar, dan kapasitas pebble skipping. Lacak apakah setiap peristiwa mengakhiri rute, terjadi di dekat rintangan yang sama, atau dapat diselesaikan dengan lemparan yang lebih aman. Misalnya, tiga run yang gagal karena target yang valid tetap di luar jangkauan lempar menunjukkan prioritas upgrade yang berbeda dari dua run yang dibatasi oleh baterai mainan maksimal yang tidak mencukupi. Ini menciptakan riwayat kecil yang dapat diulang untuk membandingkan pass radius flare maksimal dont splash dengan upgrade permanen lainnya tanpa mengandalkan harga atau satu ruangan yang sulit.
-
Keterbatasan flare: Flare mencapai area yang dimaksud, tetapi efeknya mencakup terlalu sedikit ruang.
-
Keterbatasan baterai: Mainan berhenti bekerja sebelum rute selesai.
-
Keterbatasan jangkauan: Target yang valid berada di luar jangkauan.
-
Keterbatasan pebble: Skip yang tersedia berakhir sebelum penyeberangan yang aman selesai.
Peristiwa yang muncul berulang kali mengidentifikasi upgrade permanen dont splash yang paling praktis. Jika cakupan flare paling sering muncul, pass radius flare maksimal mengatasi inefisiensi berulang yang paling jelas. Jika keempat peristiwa muncul dengan frekuensi serupa, mulailah dengan mekanik yang digunakan di ruangan tersulit alih-alih memilih berdasarkan harga saja.
Pertimbangkan progresi lobi gratis terlebih dahulu
Pemain gratis mendapatkan uang melalui penyelesaian ruangan dan pelarian, lalu membeli upgrade lobi secara bertahap. Pemain dengan sedikit pengalaman bermain gratis mungkin mendapatkan nilai yang lebih praktis dari upgrade tersebut daripada dari pembelian Robux awal, karena setiap stat permanen hanya dapat digunakan dengan baik ketika pemain memahami di mana alat itu penting.
Panduan uang dan prioritas upgrade dapat membantu memetakan pendapatan yang tersedia ke upgrade yang mengatasi keterbatasan yang sama. Ini penting karena alat permanen tingkat maksimal menjadi jauh lebih efektif ketika pengetahuan rute meningkat. Pembelian mempercepat progres, tetapi tidak boleh menggantikan pembelajaran ruangan atau pola pelarian inti.
Memilih radius flare maksimal dont splash untuk berbagai gaya bermain
Nilai flare bergantung pada bagaimana pemain mengendalikan ruang. Di area sempit, radius yang luas dapat mengubah titik cahaya yang sempit menjadi zona pendaratan yang dapat digunakan. Di ruang terbuka, manfaatnya mungkin kurang jelas jika pemain sudah dapat melihat rutenya. Di bagian yang penuh pengejaran, area pengalihan perhatian yang lebih besar dapat membuat lebih banyak ancaman tetap sibuk dan menciptakan jalur yang lebih aman di sekitar tepinya.
Pass flare maksimal karena itu paling berguna dalam gaya bermain yang berorientasi kontrol. Pemain yang bergerak dengan sengaja, menciptakan pengalihan perhatian, dan lebih suka menghindari risiko jarak dekat mendapatkan lebih banyak manfaat dari cakupan ekstra daripada mereka yang hampir sepenuhnya mengandalkan sprint langsung. Nilainya tidak diukur dari seberapa terang alat itu terlihat, tetapi dari seberapa sering area efeknya menyelesaikan masalah posisi.
| Pola pemain | Nilai radius flare | Mengapa |
|---|---|---|
| Membawa flare di setiap run | Tinggi | Berulang kali mendapat manfaat dari penempatan yang lebih luas |
| Menggunakan flare terutama untuk bahaya | Tinggi | Area yang lebih besar menciptakan pengalihan perhatian yang lebih kuat |
| Menghindari alat kecuali perlu | Rendah hingga sedang | Lemparan yang ada jarang menggunakan cakupan ekstra |
| Sering kehabisan baterai | Sedang, tetapi baterai lebih baik | Faktor pembatasnya adalah durasi, bukan radius |
| Sering melempar kurang dari target | Sedang, tetapi jangkauan lebih baik | Jangkauan adalah masalah yang lebih langsung |
Bandingkan radius flare dengan durasi baterai
Baterai mainan maksimal dont splash dan pass radius flare menyelesaikan masalah yang berbeda. Baterai menjaga mainan tetap aktif, sedangkan radius mengubah jejak flare. Jika pemain menggunakan mainan sebagai cahaya berkelanjutan atau alat defensif, daya tahan baterai yang lebih lama dapat memberikan lebih banyak nilai di seluruh rute. Jika pemain jarang melempar mainan tetapi mengharapkan setiap lemparan membentuk area aman yang luas, radius adalah pembelian yang lebih baik.
Diagnostik yang berguna adalah meninjau momen ketika setiap alat menjadi tidak tersedia. Jika mainan kedaluwarsa saat pemain masih memiliki bagian aman tetapi gelap di depan, faktor pembatasnya adalah durasi. Jika alat aktif tetapi efeknya hanya mencakup titik pendaratan kecil, faktor pembatasnya adalah area. Diagnosis ini harus memandu pembelian, karena mereka menggambarkan kegagalan berulang yang nyata alih-alih gaya bermain yang disukai.
Analisis daya tahan alat dan penggunaan flare memberikan konteks tambahan untuk mengukur seberapa sering mainan maksimal dont splash tetap tersedia dan apakah jangkauan atau cakupannya adalah kendala sebenarnya. Gunakan lemparan berulang untuk membandingkan berapa lama setiap alat tetap aktif dengan seberapa banyak area yang dicakup radius flare; misalnya, mainan yang kedaluwarsa selama bentangan gelap yang panjang mungkin menunjukkan bahwa baterai mainan maksimal dont splash adalah prioritas, sementara mainan yang masih aktif tetapi meninggalkan titik pendaratan sempit menunjukkan upgrade radius flare maksimal dont splash yang lebih kuat. Perbandingan ini juga dapat memperjelas apakah rute dengan sedikit lemparan lebih diuntungkan oleh jangkauan lempar tambahan daripada memperluas area aman yang diciptakan oleh setiap flare.
Bandingkan radius flare dengan Kerikil Skipping
Pass pebble skipping maksimal dont splash dapat lebih berharga ketika pergerakan bergantung pada kontak pebble yang berulang. Lebih banyak skip dapat memberikan buffer keamanan yang lebih panjang, mempertahankan momentum, atau menciptakan jarak dari bahaya yang mengejar. Ini juga dapat membuat penyeberangan yang sulit menjadi lebih mudah dengan memperpanjang rute tanpa memerlukan sumber daya lain.
Radius Flare menang ketika masalah intinya adalah visibilitas dan kontrol area. Pebble Skipping menang ketika masalah intinya adalah berapa lama pemain dapat mempertahankan jarak dengan pebble. Keduanya bahkan dapat saling melengkapi: flare yang lebih luas dapat mengungkap rute pebble, sementara skip tambahan membantu memanfaatkan jalur yang terungkap. Untuk melihat lebih detail interaksi pergerakan tersebut, lihat analisis pebble maksimal.
Urutan pembelian dan daftar periksa nilai
Urutan pembelian yang baik dimulai dengan diagnosis yang jelas, bukan pass dengan deskripsi yang terdengar paling dramatis. Radius flare maksimal dont splash layak mendapat tempat teratas ketika pemain berulang kali melempar ke area gelap dan membutuhkan lebih banyak rute yang diterangi. Pass ini layak mendapat tempat yang lebih rendah ketika alat lain diabaikan, daya tahan buruk, atau pemain belum mempelajari tata letak ruangan.
Sebelum membeli, pastikan bahwa upgrade menyelesaikan hambatan yang muncul di beberapa run. Periksa juga apakah upgrade alternatif akan lebih sering digunakan. Pass yang terlihat kuat tetapi mendukung alat yang tidak digunakan memiliki nilai praktis yang lebih rendah daripada peningkatan sederhana pada alat yang dibawa di hampir setiap pelarian.
| Titik pemeriksaan pembelian | Jawaban Radius Flare | Sinyal alternatif |
|---|---|---|
| Apakah Anda rutin membawa flare? | Ya | Beli baterai atau jangkauan jika tidak |
| Apakah cakupan flare menyebabkan keraguan berulang? | Ya | Pertimbangkan jangkauan jika meleset adalah masalahnya |
| Dapatkah Anda menyelesaikan rute tanpa alat itu? | Ya | Simpan Robux untuk hambatan lain |
| Apakah upgrade mendukung ruangan tersulit Anda? | Ya | Periksa progresi gratis dulu jika tidak |
| Apakah Anda akan menggunakan stat yang ditingkatkan secara konsisten? | Ya | Prioritaskan alat yang lebih sering digunakan |
Langkah pertama terbaik sebelum membeli
Mainkan cukup banyak progresi gratis atau yang diperoleh secara normal untuk mengidentifikasi titik tepat di mana run melambat. Jika pemain berulang kali melempar flare lalu berjalan maju karena efeknya terlalu kecil, radius flare maksimal langsung mempersingkat urutan itu. Jika pemain berulang kali kehabisan daya mainan, baterai mainan maksimal menghilangkan penundaan yang lebih penting. Jika target yang jauh tidak dapat dicapai, jangkauan lempar maksimal mengurangi percobaan yang gagal dan rute kembali ke keamanan.
Metode yang sama berlaku untuk pass pebble skipping maksimal dont splash. Tinjau apakah kekurangan skip mengakhiri rantai pergerakan yang aman. Jika ya, dan pemain sudah tahu di mana menggunakan setiap pebble, upgrade memiliki nilai yang jelas. Jika kekurangan itu diakibatkan oleh kantong yang terlewat atau waktu yang buruk, lebih banyak skip tetap membantu, tetapi melatih mekaniknya dapat memberikan manfaat yang lebih besar tanpa biaya.
Rekomendasi akhir
Beli pass radius flare maksimal dont splash ketika cakupan flare adalah hambatan yang berulang, terutama jika Anda lebih suka posisi yang lebih aman daripada risiko jarak dekat. Pass ini menawarkan cakupan level tiga permanen, meningkatkan kontrol atas ruang yang dipengaruhi oleh setiap lemparan, dan menghilangkan sebagian pengulangan yang terkait dengan efek flare yang lebih sempit.
Pilih baterai, pebble, atau jangkauan sebagai gantinya ketika durasi, panjang rantai pergerakan, atau jangkauan adalah masalah yang lebih jelas. Upgrade terbaik di DONT SPLASH bukanlah yang memiliki efek teoretis tertinggi; melainkan yang memperbaiki kesalahan yang diulang oleh run Anda sendiri. Pendekatan itu menjaga pembelian tetap relevan, praktis, dan selaras dengan cara Anda benar-benar bermain.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah radius flare maksimal dont splash layak dibeli?
Pass ini paling layak jika Anda rutin menggunakan flare dan cakupan yang sempit menyebabkan keraguan berulang, pendaratan yang buruk, atau pergerakan yang berisiko. Pass ini secara permanen meningkatkan area yang dipengaruhi oleh flare, yang dapat meningkatkan visibilitas dan pengalihan perhatian. Jika daya tahan baterai atau jangkauan lempar menyebabkan lebih banyak kegagalan, upgrade tersebut mungkin menghasilkan peningkatan yang lebih cepat.
Apakah radius flare maksimal dont splash kedaluwarsa seperti pass musiman?
Tidak. Halaman resmi game mencantumkan Radius Flare di antara pass stat maksimal permanen, sedangkan paket musiman memiliki kondisi kedaluwarsa terpisah. Akibatnya, upgrade tetap tersedia setelah pembelian dan dapat terus mendukung run di masa depan, meskipun ruangan dan peluang spesifik yang mendapat manfaat darinya dapat berubah seiring waktu.
Apakah baterai mainan maksimal dont splash lebih baik daripada upgrade radius flare?
Baterai Mainan lebih baik ketika mainan kehilangan daya sebelum Anda menyelesaikan rute karena durasi aktifnya adalah keterbatasan sebenarnya. Radius flare maksimal lebih baik ketika setiap flare mencapai lokasi yang tepat tetapi mencakup terlalu sedikit ruang untuk memandu pergerakan. Menonton beberapa run yang direkam mengungkap masalah mana yang lebih sering terjadi dan upgrade mana yang akan menghemat paling banyak waktu.
Haruskah saya membeli jangkauan lempar maksimal dont splash sebelum radius flare maksimal?
Pilih jangkauan lempar ketika target yang valid sering berada tepat di luar jangkauan Anda, karena itu langsung memperbaiki kegagalan tersebut. Pilih radius flare ketika flare mendarat dengan benar tetapi hanya menerangi area kecil. Jangkauan juga menuntut bidikan yang baik, sementara cakupan yang lebih luas dapat membuat penempatan lebih toleran, jadi pembelian yang lebih aman bergantung pada eksekusi Anda saat ini.
Bagaimana upgrade level 3 dont splash dibandingkan dengan progresi lobi gratis?
Pass tingkat maksimal permanen menghilangkan waktu farming dan dapat mencapai efek terbaiknya dengan cepat, tetapi tidak menggantikan pengetahuan rute atau upgrade gratis yang meningkatkan performa dasar Anda. Bandingkan hambatan berulang dalam run Anda dengan pilihan uang yang tersedia. Jika satu upgrade lobi menyelesaikan masalah yang sama dengan biaya lebih rendah, mendapatkannya terlebih dahulu mungkin memberikan nilai keseluruhan yang lebih baik.