As novas fases do DONT SPLASH importam porque a atualização V2 adiciona uma rota mais longa construída em torno de leitura cuidadosa de plataformas, passarelas giratórias e uma fuga com duas válvulas. Este guia de fase mostra a ordem das salas, pistas seguras e verificações práticas para cada seção documentada, para que você possa avançar pela corrida sem desperdiçar vidas.
Visão Geral da Rota das Novas Fases do DONT SPLASH
A expansão V2 segue uma progressão reconhecível: entre pelo lobby, atravesse plataformas básicas sobre água parada, negocie passarelas quebradas, cruze ladrilhos que afundam, gire pontes rotativas e finalize abrindo duas válvulas em uma sala de manutenção antes que a água crescente bloqueie a saída. A página oficial do DONT SPLASH no Roblox identifica esses tipos de plataforma, enquanto walkthroughs verificados fornecem a ordem da rota e os marcadores visuais descritos abaixo.
Essa ordem importa porque cada sala introduz um tipo diferente de incerteza. Os saltos iniciais testam a precisão de aterrissagem, a passarela quebrada adiciona escolhas de rota, os ladrilhos que afundam exigem timing, e a ponte rotativa muda a posição de aterrissagem enquanto você se move. A sala final das válvulas então testa se você consegue lembrar quais controles foram abertos.
| Seção da rota | Obstáculo principal | Sinal de rota | Risco principal |
|---|---|---|---|
| Lobby | Entrada no percurso | Passagem aberta da piscina | Início lento ou ramo errado |
| Água parada | Plataformas flutuantes básicas | Espaçamento padrão das plataformas | Comprometer-se demais em um salto |
| Passarela quebrada | Bordas estreitas e piso quebrado | Opções de ramo de salto largo | Cair por um caminho danificado |
| Ladrilhos que afundam | Ladrilhos que baixam após contato | Ladrilhos estáticos com borda escura | Esperar em uma aterrissagem insegura |
| Ponte rotativa | Posições de tábua móveis ou variáveis | Alinhamento das tábuas | Errar a próxima aterrissagem |
| Sala de manutenção | Trava de saída com duas válvulas | Controles das válvulas | Deixar uma válvula sem resolver |
| Fuga final | Subida alta de saída | Rota elevada e corredores secos | Voltar atrás sob pressão de tempo |
Walkthroughs da comunidade descrevem a mesma sequência geral, embora corridas individuais possam variar ligeiramente conforme o jogo muda. Para uma visão mais ampla do layout da área e de como as peças cronometradas se encaixam na progressão, compare com a visão geral das fases de plataformas cronometradas.
Lendo a rota antes de saltar
Os marcadores de plataforma amarela são o sinal mais claro de que você está no caminho pretendido. Na área da passarela quebrada, setas pretas pintadas nas paredes e corredores secos fornecem direção adicional quando o próprio piso se torna pouco confiável. Essas pistas visuais são mais confiáveis do que adivinhar a partir da geometria distante, especialmente se um monstro estiver se movendo perto da rota.
Use uma varredura de três passos antes de se comprometer com qualquer salto: identifique a próxima aterrissagem segura, classifique o movimento da plataforma e julgue seu espaço de parada. Isso importa em Don’t Splash porque um marcador amarelo pode ficar ao lado de uma borda estática, uma plataforma que afunda ou uma seção rotativa. Por exemplo, se a aterrissagem marcada girar para longe enquanto você está no ar, o salto é mais seguro quando você começa de uma aproximação curta e espera a plataforma virar para o seu ponto de aterrissagem, em vez de correr por um vão longo e descobrir o timing só depois que o personagem já caiu.
-
Encontre o próximo marcador amarelo ou seta na parede.
-
Verifique se a plataforma de aterrissagem é estática, que afunda ou rotativa.
-
Deixe espaço suficiente para parar ou corrigir o salto em vez de se comprometer imediatamente com um passo longo.
Essa rotina evita que você trate toda plataforma amarela como idêntica. Algumas marcam uma aterrissagem estática onde você pode parar com segurança, enquanto outras iniciam uma sequência que exige uma pausa, uma curva ou uma aterrissagem precisa. A distinção importa porque um marcador amarelo em uma plataforma que afunda dá menos tempo de recuperação do que um em uma borda estável. Se a próxima seção girar, comece de uma aproximação curta, espere até a plataforma virar para o seu ponto de aterrissagem e então se comprometa; se a plataforma afundar, salte cedo o suficiente para superar sua descida em vez de chegar depois que ela já caiu. Ler o marcador junto com o movimento da plataforma impede que uma rota de aparência correta se transforme em uma queda tardia e incorrigível.
Lista de Fases e Ordem das Salas do DONT SPLASH
As evidências disponíveis apoiam uma lista de fases sala por sala, em vez de um total numerado exato. A listagem oficial não publica uma contagem verificada, então qualquer afirmação precisa sobre quantas fases existem iria além das informações confirmadas. Por esse motivo, a lista de fases documentada abaixo lista cada seção de sala identificável na rota da V2, começando pelo lobby e terminando com a subida alta de saída.
| Ordem | Seção da fase | Pontos de referência estáveis | Condição de saída |
|---|---|---|---|
| 1 | Área do lobby | Rota aberta da piscina e área inicial | Entrar na primeira sala de plataformas |
| 2 | Plataformas sobre água parada | Plataformas flutuantes | Alcançar a passarela quebrada |
| 3 | Passarela quebrada | Bordas estreitas, rota de salto largo, setas na parede | Alcançar a seção de ladrilhos que afundam |
| 4 | Plataformas que afundam | Ladrilhos seguros com borda escura | Atravessar até a ponte rotativa |
| 5 | Ponte rotativa | Posições de tábua móveis | Alcançar a área de manutenção |
| 6 | Sala de manutenção travada por válvulas | Dois controles de válvula e porta de saída | Abrir ambas as válvulas |
| 7 | Subida alta de saída | Corredores secos, setas, saída elevada | Finalizar a corrida |
É por isso que a melhor resposta para quantas fases existem em DONT SPLASH depende do que conta como uma fase. Se uma “fase” significa uma sala principal, a rota documentada contém sete seções identificáveis, incluindo o lobby e a fuga final. Se significa apenas as salas de obstáculos após o lobby, a lista se torna seis. A página oficial do jogo não rotula essas salas com um total numérico confirmado, então a divisão em sete seções é a interpretação mais claramente sustentada, em vez de uma contagem de fases inventada.
Cada fase em um relance
As primeiras fases são relativamente indulgentes, mas a curva de dificuldade muda por sala, em vez de por um simples contador numérico. A plataforma sobre água parada ensina espaçamento, a passarela quebrada remove o apoio estável, e a seção que afunda introduz superfícies temporárias. Quando você chega à ponte rotativa, toda mecânica anterior pode aparecer em uma sequência mais compacta.
| Grupo de fases | O que muda | O que o jogador deve fazer |
|---|---|---|
| Salas iniciais | Saltos majoritariamente estáveis | Aprender o espaçamento das plataformas e o ângulo da câmera |
| Salas intermediárias | Caminhos quebrados e ladrilhos que afundam | Seguir marcadores e evitar paradas desnecessárias |
| Salas finais | Rotação e água crescente | Memorizar a sequência das válvulas e escapar prontamente |
O walkthrough da atualização de novas fases do DONT SPLASH fornece uma referência visual útil para essa progressão. Relatos da comunidade também indicam que decorações de Halloween podem mudar a atmosfera sem alterar as regras centrais da água, então adereços sazonais não devem ser confundidos com novos tipos de plataforma.
Guia de Fase do DONT SPLASH para as Seções de Plataforma
As seções de plataforma recompensam preparação mais do que velocidade bruta. Observe o padrão de movimento primeiro, confirme a próxima aterrissagem e então faça o salto. Essa abordagem é especialmente útil na passarela quebrada, onde a rota disponível se divide entre bordas estreitas e saltos mais largos que exigem distâncias diferentes.
Plataformas básicas sobre água parada
A sala de água parada é o percurso de base. Suas plataformas flutuantes estabelecem o ritmo necessário depois: uma aproximação curta, um salto controlado e uma aterrissagem estável antes de se preparar para a próxima. Como o primeiro obstáculo é comparativamente simples, trate-o como uma oportunidade de calibração em vez de uma seção de velocidade.
Observe onde o personagem aterrissa após cada salto. Se você consistentemente ultrapassa, encurte seu passo final antes da borda; se você fica curto, comece o salto da parte traseira da plataforma em vez da ponta. Esses ajustes são pequenos, mas ajudam você a evitar entrar nas salas seguintes com um ritmo que já parece pouco confiável.
| Sintoma | Causa provável | Ajuste |
|---|---|---|
| Ultrapassagem frequente | Saltar da borda frontal | Começar mais atrás |
| Aterrissagens curtas em plataformas largas | Soltar o movimento cedo demais | Manter para frente durante o arco |
| Aterrissagens instáveis | Câmera movida durante o salto | Manter a aterrissagem pretendida visível |
| Tempo perdido na primeira sala | Reiniciar repetidamente o mesmo salto | Praticar a linha de aproximação |
O objetivo aqui é consistência: completar a sala de água parada sem erros é mais útil do que atravessá-la rapidamente uma vez, porque os designs de fase posteriores oferecem menos lugares para parar com segurança. Use este percurso de base para testar seu arco de salto e timing de aterrissagem antes que a sequência de plataformas flutuantes se torne mais exigente. Se você ultrapassa repetidamente, mova seu ponto de decolagem em direção à parte traseira da plataforma; se você aterrissa curto, mantenha a aterrissagem pretendida visível e segure para frente durante o arco. Uma corrida limpa aqui dá a você um ritmo confiável para os vãos mais apertados à frente, onde saltos mal cronometrados são mais difíceis de recuperar.
Passarelas quebradas e o ramo de salto largo
A passarela quebrada muda o ritmo porque algumas bordas são estreitas e outras estão ausentes. A rota oferece movimento por bordas estreitas e uma escolha separada de salto largo, então os jogadores devem escolher de acordo com a geometria da plataforma em vez de forçar cada obstáculo no mesmo padrão de salto.
Use setas pretas na parede para encontrar o corredor seco quando o piso se tornar difícil de ler. Um marcador de rota que aponta para longe das plataformas pode indicar que o caminho pretendido contorna uma borda. Não trate cada ladrilho visível como conectado; o design quebrado pode fazer superfícies próximas parecerem mais seguras do que a progressão real.
| Rota | Melhor uso | Erro principal |
|---|---|---|
| Bordas estreitas | Posicionamento preciso dos pés e movimentos curtos | Ficar muito perto da borda |
| Ramo de salto largo | Atravessar vãos maiores | Subestimar a distância necessária |
| Corredor seco | Encontrar um reset ou redirecionamento seguro | Ignorar as setas na parede |
| Piso quebrado | Alcançar um checkpoint à frente | Presumir que todo fragmento é estável |
O ramo de salto largo geralmente é melhor quando a próxima plataforma está longe demais para um pulo rápido. No entanto, um salto grande também remove a opção de parar com segurança na borda. Aproxime-se com uma visão clara da câmera, e não adicione uma correção lateral enquanto estiver no ar, a menos que a aterrissagem já esteja claramente perdida.
Ladrilhos que afundam e ladrilhos seguros com borda escura
Na seção de plataformas que afundam, o contato pode fazer um ladrilho baixar. Os ladrilhos com borda escura permanecem estáticos e atuam como pontos de descanso seguros, o que os torna valiosos para observar o próximo movimento. O objetivo não é atravessar o mais rápido possível; é usar cada ladrilho estável para confirmar a próxima sequência.
Um ritmo útil é observar, pisar, comprometer-se, mover: primeiro use a visão da fase para identificar quais plataformas ainda estão estáveis, depois pise em um ladrilho seguro com borda escura e pause o suficiente para verificar a próxima aterrissagem. A partir desse apoio protegido, comprometa-se apenas com uma superfície estática alcançável, depois siga em frente antes que a descida da plataforma que afunda deixe pouco tempo de reação. Por exemplo, se o próximo ladrilho seguro estiver na diagonal através de um vão, vire e alinhe a câmera a partir do ladrilho de borda em vez de saltar imediatamente, já que uma aterrissagem desalinhada pode transformar uma sequência controlada em uma queda custosa.
-
Observe quais ladrilhos permanecem nivelados enquanto outra seção está descendo.
-
Pise em um ladrilho com borda escura e verifique o apoio do personagem.
-
Comprometa-se com a próxima aterrissagem estática enquanto ela permanecer disponível.
-
Afaste-se antes que a superfície temporária caia baixo demais.
Se você estiver sendo pressionado por um monstro, resista à vontade de saltar diretamente de um ladrilho que afunda para outro. O ladrilho seguro dá a você tempo para virar, alinhar a câmera e identificar uma aterrissagem antes que o perigo alcance a plataforma. Este é um dos exemplos mais claros de por que o ladrilho seguro com borda escura merece mais atenção do que as superfícies móveis maiores ao seu redor.
Estratégia da Ponte Rotativa e das Válvulas do DONT SPLASH
A ponte rotativa é onde a sequência de fases começa a exigir uma memória de peças móveis. Uma tábua pode estar alinhada quando você a vê pela primeira vez, mas sua posição muda enquanto você se aproxima. Planeje o próximo salto com base na direção do movimento, em vez de fazer uma leitura instantânea como uma captura de tela.
Lendo tábuas giratórias
Uma ponte rotativa é mais fácil quando dividida em decisões curtas. Primeiro, observe uma rotação completa. Depois identifique a tábua que estará mais próxima da sua plataforma atual quando você estiver pronto. Finalmente, salte apenas quando a borda de aterrissagem estiver se movendo em direção a uma posição que você possa alcançar sem uma correção lateral tardia.
| Situação | Melhor resposta | Evitar |
|---|---|---|
| Tábua gira para longe rapidamente | Esperar que ela retorne | Saltar depois que ela passa |
| Borda de aterrissagem balança para o lado | Saltar em direção ao centro | Mirar apenas no canto próximo |
| Ponte oferece várias tábuas | Escolher a que tem próxima aterrissagem estável | Mudar de planos no ar |
| Monstro está perto | Usar uma superfície segura próxima para esperar | Correr para um salto cego |
Pratique a ponte com paciência mesmo que a saída esteja visível. Uma aterrissagem bem-sucedida mas descontrolada pode deixar você virado para longe da próxima direção, enquanto uma aterrissagem centralizada torna o próximo salto mais fácil. Lembre-se de que a subida alta de saída segue a área de manutenção, então as salas finais combinam memória de rota com movimento elevado.
Girando Ambas as Válvulas de Escape
A sala de manutenção trava a porta de saída até que ambas as válvulas sejam acionadas. Walkthroughs verificados descrevem o mecanismo de duas válvulas claramente: abra cada controle, retorne à rota de saída e saia antes que a água crescente alcance você. Tentar lembrar apenas um controle é um motivo comum para voltar atrás desnecessariamente.
Trate a sala como uma lista de verificação curta, em vez de um quebra-cabeça a resolver sob pressão. Verifique a primeira válvula, mova-se em direção à segunda, depois confirme a porta de saída. Se uma válvula parecer não responder, mude de posição e interaja novamente em vez de presumir que a sala falhou.
Antes de entrar no percurso, use o guia de ferramentas e distração com pedrinhas para planejar distrações de movimento para a seção das duas válvulas. Por exemplo, coloque pedrinhas para redirecionar inimigos perseguidores enquanto você se move entre a primeira e a segunda válvula, depois confirme que ambos os controles ativam visivelmente antes de voltar para a porta de saída. As ferramentas devem criar uma rota segura através da sala de manutenção, não substituir a leitura cuidadosa das fases ou a necessidade de verificar cada interação com as válvulas de escape.
| Passo da sala de manutenção | Ação | Confirmação |
|---|---|---|
| 1 | Localizar a primeira válvula | O controle ativa visivelmente |
| 2 | Localizar a segunda válvula | O segundo controle ativa visivelmente |
| 3 | Retornar à porta de saída | Ambas as travas são liberadas |
| 4 | Iniciar a fuga final | A rota elevada de saída permanece aberta |
| 5 | Subir até a saída | A corrida termina antes que a água feche a rota |
Atualizações sazonais podem mudar a decoração visual da sala de manutenção, como adicionar um adereço de Halloween, sem alterar a lógica das válvulas de escape. A sala ainda trata ambas as válvulas de escape como interações obrigatórias: uma válvula sozinha não liberará a porta de saída, então os jogadores devem retornar à saída elevada apenas depois que ambos os controles tiverem ativado visivelmente. Isso permanece verdadeiro nas novas fases do dont splash, onde o cenário temporário pode obscurecer a localização de um controle, mas não sua função.
Atualização das Novas Fases do DONT SPLASH e Lista de Verificação de Estratégia
A atualização V2 expande o percurso sem substituir o sistema central de risco: plataformas flutuantes, passarelas quebradas, ladrilhos que afundam, pontes rotativas e a sala travada por válvulas adicionam problemas de movimento distintos. A página oficial do jogo lista o conteúdo da V2 e observa a apresentação das novas fases, enquanto o contexto da atualização pode ser revisado através do guia de atualização do DONT SPLASH.
Uma corrida completa depende mais do reconhecimento de rota do que de movimentos iniciais memorizados. Os mesmos perigos podem ser abordados com diferentes comprimentos de salto, mas os pontos de referência permanecem consistentes. Os jogadores devem identificar o tipo de sala assim que entrarem nela e aplicar a estratégia correspondente imediatamente.
Preparação antes da corrida
Antes de começar, aprenda as pistas de cor e posição que indicam um caminho seguro. Plataformas amarelas marcam a progressão pretendida, setas pretas guiam os jogadores através de corredores secos, e ladrilhos com borda escura permanecem estáveis enquanto superfícies próximas afundam. Reconhecer esses três sinais pode prevenir a maioria dos erros evitáveis.
| Sinal | Significado | Melhor resposta |
|---|---|---|
| Plataforma amarela | Marcador de rota pretendida | Usar como próxima âncora de caminho |
| Seta preta na parede | Direção através de uma rota seca | Seguir em direção ao corredor |
| Ladrilho com borda escura | Superfície estática segura | Pausar, orientar-se, depois saltar |
| Piso quebrado | Fragmento de rota instável | Reduzir a velocidade e confirmar o apoio |
| Tábua giratória | Posição de aterrissagem variável | Cronometrar o centro de seu arco |
Regras de decisão durante a corrida
Quando um salto parecer incerto, pause antes de deixar a plataforma atual. Primeiro determine se a próxima superfície se move. Se sim, observe um ciclo completo. Se não, verifique se o vão foi projetado como um pulo padrão ou um salto de ramo mais largo. Essa classificação simples previne muitas ultrapassagens em pânico.
A estratégia de recuperação mais útil é preservar o progresso. Após uma queda, walkthroughs da comunidade relatam que o renascimento retorna o jogador ao último checkpoint alcançado. Isso torna razoável repetir uma sequência difícil em vez de forçar uma rota arriscada quando o checkpoint já está garantido.
Lista de verificação da sala final
Use a aproximação final como uma sequência simples: termine a ponte, entre na manutenção, ative a válvula um, ative a válvula dois, confirme a porta de saída e suba. Não pule a etapa de confirmação após a segunda válvula, porque a saída continua sendo o último grande objetivo, e a água pode apagar o benefício de uma sequência de válvulas correta.
A conclusão prática da atualização de novas fases do DONT SPLASH é direta. Salas iniciais recompensam espaçamento, salas intermediárias exigem consciência dos marcadores, e salas finais testam memória e timing. Aprenda as sete seções documentadas em ordem, depois repita a corrida até que cada obstáculo tenha uma resposta confiável, em vez de depender de uma improvisação arriscada.
Perguntas Frequentes
Quantas fases existem em DONT SPLASH?
As informações disponíveis não fornecem um total numérico confirmado pelos desenvolvedores. Com base na rota documentada da V2, o percurso tem sete seções identificáveis quando o lobby e a fuga final contam como fases, ou seis seções de obstáculos após o lobby. Essa divisão reflete a sequência de salas visível na listagem oficial e em walkthroughs verificados.
Qual é a lista completa de fases do DONT SPLASH?
A rota sustentada vai do lobby às plataformas básicas sobre água parada, a passarela quebrada, as plataformas que afundam, a ponte rotativa, a sala de manutenção com duas válvulas e a subida alta de saída. Alguns jogadores podem chamar de fases apenas as salas de obstáculos, então a contagem depende de o lobby ser incluído.
Como sei qual plataforma é segura nas novas fases?
Plataformas amarelas identificam o caminho pretendido, setas pretas na parede guiam os jogadores através de corredores secos, e ladrilhos com borda escura permanecem estáticos na seção que afunda. Quando uma plataforma estiver visivelmente girando, observe um ciclo completo de movimento antes de saltar e mire em uma aterrissagem centralizada.
O que devo fazer após cair em uma fase do DONT SPLASH?
Após o renascimento, retorne ao último checkpoint alcançado, identifique o tipo de obstáculo novamente e mude um elemento da abordagem em vez de repetir o salto idêntico. Encurte uma corrida que ultrapassa, comece mais atrás para um salto curto, ou espere uma rotação completa antes de atravessar uma tábua móvel.
A versão de Halloween muda as regras das fases do DONT SPLASH?
Relatos da comunidade indicam que adereços sazonais e cosméticos por tempo limitado mudam a apresentação, não as regras centrais da água e das plataformas. Os jogadores ainda precisam seguir a rota amarela, usar ladrilhos estáveis com borda escura, resolver ambas as válvulas e completar a saída elevada antes que a água feche o caminho.