Pases de Jogo

Pases de Jogo

Todos os 11 game passes de DONT SPLASH analisados: slots de ferramentas, melhorias permanentes de atributos máximos, o Halloween Pack e 2x dinheiro — veja quais valem a pena em Robux para seu estilo de jogo.

11
Total de Passes
R$30–R$200
Faixa de Preço
31 de out., 2026
Fim de Halloween

Introdução

O hub de Game Passes analisa todas as onze compras opcionais do Roblox em DONT SPLASH, desde a Corda de Resgate de R$30 até o multiplicador 2x dinheiro de R$200. Nenhuma delas é obrigatória — um jogador totalmente gratuito com certeza consegue chegar à saída —, mas vários passes mudam de forma significativa o conforto e a rentabilidade de uma partida. Esta seção detalha o que cada passe realmente faz, quanto custa, se é permanente ou sazonal e quem deve comprá-lo. Damos atenção especial aos Passes de Atributo Máximo de R$150, que parecem idênticos na página da loja, mas têm valores práticos muito diferentes, e ao Pacote de Halloween, a única oferta estritamente limitada, que expira em 31 de outubro de 2026.

Guia de preços e valores dos game passes

Game PassPreçoEfeitoVeredito
Corda de ResgateR$30Desbloqueia permanentemente uma corda de resgate reutilizávelUtilidade barata; ótima primeira compra
4º Espaço de FerramentaR$99Adiciona um quarto espaço de equipamentoMelhor custo-benefício para a maioria dos jogadores
5º Espaço de FerramentaR$149Adiciona um quinto espaço de equipamentoSomente quando quatro espaços parecerem apertados
Max Stat PassesR$150 cadaBloqueia um atributo em 3/3 para sempreEscolha Salto de Pedrinhas ou Throwing Range
Halloween PackR$1502x dinheiro + uma auto-ressurreição por runTemporário — expira em 31 de out, 2026
2x dinheiroR$200Dobra permanentemente todo o dinheiro das runsSomente para quem faz grind a longo prazo

Análises detalhadas dos passes

B

Corda de resgate

R$30 — a opção completa e barata

O que ofereceUma corda de resgate reutilizável que ajuda a alcançar bordas ou se recuperar de situações ruins, ilimitada após a compra.
Quem deve comprarQualquer jogador gratuito que continua falhando em resgates ou não alcança a saída alta — por R$30, é a compra de menor risco na loja.
S

4º espaço de ferramenta

R$99 — o grande mudança no equipamento

O que ofereceUm quarto espaço no equipamento, permitindo levar pedrinhas, corda, um sinalizador e mais uma ferramenta em cada partida.
Por que vale a penaEle muda o planejamento de cada partida, em vez de melhorar apenas um atributo — equipamentos mais diversificados permitem mais iscas em pontes, mais resgates e menos decisões sobre espaços vazios.
A

5º espaço de ferramenta

R$149 — a melhoria de conforto

O que ofereceUm quinto espaço no equipamento, além do quarto, para jogadores que ainda sentirem falta de espaço após comprar o quarto.
Quem deve passarA maioria dos jogadores raramente usa o quinto espaço de forma significativa — é uma melhoria confortável, mas não muda o estilo de jogo como o quarto espaço.
A

Passes de atributos máximos

R$150 cada — 3/3 permanente

O que fazemSeis passes separados (Velocidade de resgate, Alcance da corda, Raio do sinalizador, Bateria do brinquedo, Quique de pedrinhas e Alcance de arremesso) que fixam seus atributos em 3/3 permanentemente.
Melhores escolhasQuique de pedrinhas máximo e Alcance de arremesso máximo fortalecem diretamente a pedrinha, a melhor ferramenta de sobrevivência — escolha-os antes dos passes situacionais, como Raio do sinalizador máximo.
B

Pacote de Halloween

R$150 — pacote sazonal

O que incluiDinheiro 2x e uma auto-revivificação gratuita por partida até 31 de out. de 2026, além de cosméticos permanentes de rastro fantasma e aura de abóbora.
Momento idealVale R$150 somente se você pretende jogar muito em outubro — os itens de economia expiram, enquanto os cosméticos permanecem para sempre.
A

Dinheiro 2x

R$200 — o multiplicador do farmer

O que fazDobra permanentemente todo o dinheiro ganho em partidas, incluindo salas limpas, pagamentos de fuga e o bônus da primeira fuga.
Quem deve comprarJogadores de longo prazo que farmam partidas todos os dias. Jogadores casuais obtêm mais benefícios de estilo com passes de capacidade ou atributos pelo mesmo orçamento.

Mecânicas principais

Todo game pass de DONT SPLASH muda a matemática de uma partida de uma de três formas: adicionando capacidade, bloqueando um atributo no máximo ou multiplicando a renda. Os passes de capacidade — o 4º e o 5º Espaços de Ferramenta, além da Corda de Resgate reutilizável — alteram a flexibilidade do seu equipamento, permitindo levar mais ferramentas ao labirinto e se recuperar de más posições sem consumir um item descartável. Os seis Passes de Atributo Máximo (Velocidade de Resgate, Alcance da Corda, Raio da Luz de Emergência, Bateria do Brinquedo, Pulo de Pedrinha e Alcance de Arremesso) são permanentes em um sentido diferente: em vez de adicionar um impulso temporário, eles bloqueiam o atributo em 3/3 para sempre, de modo que o valor melhorado nunca diminui e você nunca precisa comprar a melhoria novamente com dinheiro. O Pacote de Halloween adiciona 2x dinheiro e um auto-ressurreição gratuito por partida durante sua validade, enquanto 2x dinheiro dobra permanentemente o pagamento de todas as partidas. Entender a categoria de cada passe informa imediatamente se ele muda a forma de jogar ou apenas a velocidade do progresso.

Vantagens

O principal diferencial do conjunto de passes de DONT SPLASH é que a compra de maior impacto também é a mais barata entre os aumentos de capacidade. O 4º Espaço de Ferramenta por R$99 muda todas as corridas, pois um equipamento mais completo controla diretamente suas opções de rota — carregar pedrinhas, corda e um sinalizador simultaneamente permite lidar com pontes, resgates e corredores escuros em uma única sessão. Os Passes de Atributo Máximo de R$150 também são genuinamente permanentes: definir Pular Pedrinhas ou Alcance do Arremesso em 3/3 elimina para sempre uma despesa recorrente e fortalece diretamente a pedrinha, que consideramos a melhor ferramenta de sobrevivência do jogo. Como nenhum dos passes funciona como uma barreira pay-to-win — todas as mecânicas continuam disponíveis para jogadores gratuitos — comprar transmite conveniência e conforto, e não uma assinatura obrigatória, o que mantém o jogo justo ao mesmo tempo que oferece qualidade de vida real aos jogadores que gastam.

Desafios

O principal lado negativo do sistema de passes é o preço e a tentação. Seis dos onze passes custam R$150 cada, e, como parecem idênticos na página da loja, os jogadores podem facilmente comprar o errado primeiro — o Raio Máximo do Sinalizador, por exemplo, ajuda muito menos que o Salto de Pedrinhas Máx. para quase todo jogador. O Halloween Pack é a única oferta estritamente limitada, e seu 2x dinheiro e a janela de autorressurreição terminam em 31 de outubro de 2026, criando um medo moderado de perder a oportunidade, mesmo que a parte com cosméticos permanentes continue. Mais importante, os passes não corrigem lacunas de habilidade: nenhum passe de atributo transforma uma rota mal executada em uma vitória, e um jogador que ainda não aprendeu a lidar com o monstro continuará produzindo respingos. Isso torna a abordagem financeiramente mais segura ler primeiro este hub e não comprar nada até saber qual alteração de capacidade ou atributo realmente precisa.

Perguntas frequentes

Qual game pass devo comprar primeiro?+
Para a grande maioria dos jogadores, o 4º Espaço de Ferramenta por R$99 é a melhor primeira compra. É a melhoria de capacidade mais barata, vale para cada run, não apenas para um atributo, e um equipamento mais amplo é o que realmente muda suas opções de rota no labirinto. Se você só comprar um passe, que seja este. A Corda de Resgate por R$30 é uma ótima companheira pelo preço, porque uma corda reutilizável elimina a maioria das falhas de recuperação sem ocupar permanentemente outro espaço. Espere pelas Max Stat Passes de R$150 até ter jogado o suficiente para saber qual atributo maximiza na prática.
As Max Stat Passes são permanentes?+
Sim — é exatamente isso que o nome 'Max' significa. Cada passe de R$150 bloqueia um atributo em 3/3 permanentemente, portanto o valor melhorado nunca diminui e você nunca precisa gastar dinheiro novamente com esse atributo. A ressalva é que são compras por atributo: Salto de Pedrinhas Máx. afeta apenas o salto de pedrinhas, Max Throwing Range afeta apenas o alcance dos arremessos, e assim por diante. Como o atributo fica bloqueado no máximo para sempre, esses passes são, na prática, compras de conveniência únicas — jogue o suficiente para perceber que continua melhorando o mesmo atributo e então compre o passe correspondente em vez de repetir a expenditure em dinheiro para sempre.
O Halloween Pack vale R$150?+
O Halloween Pack é um pacote de R$150 que inclui 2x dinheiro e uma auto-ressurreição gratuita por run até 31 de outubro de 2026, além dos cosméticos permanentes de rastro fantasma e aura de abóbora. Só vale a pena se você pretende jogar bastante antes do prazo, porque o componente 2x dinheiro expira enquanto os cosméticos permanecem. Para um jogador casual, a auto-ressurreição — que na prática perdoa um respingo fatal por run — é a parte mais valiosa, mas ela também desaparece no fim do mês. Se o que você quer principalmente é o visual, os cosméticos são permanentes; se quer o impulso econômico, trate como um investimento temporário de outubro, não como uma melhoria permanente.
O 2x dinheiro vale R$200?+
O 2x dinheiro dobra permanentemente todo o dinheiro ganho nas runs, o que faz dele o passe econômico mais forte do jogo — mas R$200 também é a compra individual mais cara. Ele compensa mais rápido para jogadores que fazem grind de runs com frequência, porque a dobração se aplica a todas as recompensas de fuga e bônus de sala para sempre. Para quem joga ocasionalmente, os mesmos Robux poderiam comprar o 4º Espaço de Ferramenta e um Max Stat Pass, que mudam a jogabilidade mais do que um multiplicador de dinheiro. Adeque a compra ao seu estilo de jogo: quem faz grind compra 2x dinheiro; jogadores mais diversos compram capacidade.

Dicas rápidas

💡

Compre o 4º Espaço de Ferramenta antes de qualquer Passe de Atributo Máximo. O espaço muda o planejamento de cada partida, porque um equipamento maior significa mais iscas para as pontes, mais recuperações e menos decisões com espaços vazios, enquanto uma melhoria de atributo altera apenas um número. Se seu orçamento só permite uma compra, a capacidade vence para a grande maioria dos jogadores.

💡

Quando um Passe de Atributo Máximo parecer atraente, pergunte a si mesmo qual atributo você realmente maximiza durante uma semana normal de jogo. Se nunca comprar Pulo de Pedrinha novamente, esse passe de R$150 é dinheiro desperdiçado, porque as escolhas com melhor custo-benefício sempre refletem seus padrões reais de gastos, e não o atributo de aparência mais impressionante no papel.

💡

Não trate o Pacote de Halloween como um passe de uso geral. É um conjunto com prazo limitado, cujos benefícios de 2x dinheiro e auto-ressurreição desaparecem em 31 de outubro de 2026. Pague R$150 somente se pretende jogar bastante antes dessa data; os cosméticos permanentes são bonitos, mas não valem o preço completo por si só.

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