Atualizações

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Histórico de atualizações de DONT SPLASH: o lançamento em 17 de outubro, o aumento de popularidade no Roblox, as renomeações de New Stages e a jornada de 10 mil para 50 mil jogadores simultâneos em uma semana.

17 de out. de 2026
Data de lançamento
15,4 mi+
Total de visitas
50 mil+
Máximo de jogadores simultâneos

Introdução

O hub de Atualizações acompanha tudo o que mudou em DONT SPLASH desde seu lançamento em 17 de outubro de 2026 — uma janela de lançamento que se tornou uma das altas mais rápidas nos rankings de tendências do Roblox. Em apenas uma semana, o jogo passou de um obby recém-criado a um evento com 50 mil jogadores simultâneos, recebeu a renomeação [UPD] e depois [NEW STAGES], com novos layouts, além de surfar uma onda de Halloween que mantém as piscinas decoradas até o fim de outubro. Esta seção registra as notas de atualização, as mudanças de nome, os marcos de jogadores simultâneos e — o mais importante para os jogadores — o que cada atualização realmente muda no planejamento da sua rota.

Linha do Tempo das Atualizações

DataMarcoO que mudou
24 de out.Mais de 50 mil jogadores simultâneosA atualização mais recente de novas fases foi lançada
23 de out.Renomeação para [NEW STAGES]Fases adicionais adicionadas na V2
22 de out.25 mil jogadores simultâneosRenomeado para [UPD] DONT SPLASH
21 de out.Mais Acessado do RobloxSuperou 10 mil jogadores e entrou nos rankings de tendências
17 de out.Lançamento do jogoCriado no Roblox pelo desenvolvedor slo7th

Cartões de marcos

S

24 de Out — 50 Mil Jogadores

A marco do recorde

O Que AconteceuDONT SPLASH ultrapassou 50.000 jogadores simultâneos, e a mais recente atualização New Stages entrou no ar no mesmo dia, oferecendo conteúdo novo à audiência do recorde para jogar.
Impacto nos JogadoresAs novas fases significam novas rotas para os jogadores veteranos e um labirinto mais movimentado e cheio — o ruído multijogador se torna um fator real durante os horários de pico.
ImpactoAmpliou o conteúdo inicial e estabeleceu o ritmo dos códigos de atualização.
ConclusãoO código UPDATE1.5 continua sendo uma boa referência para o comportamento dos códigos de atualização: eles duram semanas, não meses. Observar por quanto tempo este código permaneceu ativo ajuda a prever a duração de futuros códigos de atualização.
S

23 de Out — Novas Fases

Chegada das estruturas da V2

O Que AconteceuO jogo foi renomeado para [NEW STAGES] DONT SPLASH, e a V2 adicionou novas estruturas de fase dentro do labirinto.
Impacto nos JogadoresAs novas salas podem reordenar a rota antiga. Verifique os guias novamente antes de memorizar um caminho e espere novas seções de pontes ou plataformas afundando para testar seus reflexos mais uma vez.
ImpactoAmpliou o elenco e estabeleceu os sistemas que a Update 2.5 viria a expandir.
PadrãoA Update 2 também demonstrou o padrão de expandir a lista do mundo a cada grande lançamento.
A

22 de Out — 25 Mil Jogadores

A renomeação para [UPD]

O Que AconteceuDONT SPLASH ultrapassou 25.000 jogadores simultâneos e foi renomeado para [UPD] DONT SPLASH, marcando a fase de renovação da qualidade de vida.
Impacto nos JogadoresA tag [UPD] tornou-se uma abreviatura para a rodada de balanceamento pós-lançamento; as rotas do dia de lançamento geralmente permaneceram válidas, mas a renomeação avisou aos jogadores que uma renovação havia chegado.
ImpactoCriou o ciclo de progressão do fim do jogo e alterou as colocações dos níveis.
ConsequênciasA maioria das listas de níveis da comunidade foi reavaliada após a 2.5, portanto as classificações mais antigas não devem ser levadas a sério sem verificação.
A

21 de out — Em alta

Primeiro gráfico em alta

O Que AconteceuDONT SPLASH ultrapassou 10.000 jogadores simultâneos e entrou pela primeira vez nos gráficos Roblox Top Trending e Up-and-Coming.
Impacto nos JogadoresA aparição nos rankings trouxe uma onda de novos jogadores, deslocando a comunidade do jogo para lobbies maiores e mais barulhentos, além de mais clipes dos famosos momentos de falha.
ImpactoMantém o metagame saudável entre os grandes lançamentos de conteúdo.
Fique de OlhoAjustes de balanceamento em atualizações menores podem alterar a viabilidade de um herói sem uma nota de patch completa na página do jogo. Acompanhar o Discord mantém você informado sobre essas pequenas mudanças, que nunca entram em atualizações numeradas.
B

17 de out — Lançamento

O jogo começa

O que aconteceuDONT SPLASH foi criado no Roblox pelo desenvolvedor slo7th, lançando o obby de terror de labirinto de piscinas que explodiu ao longo da semana seguinte.
FundamentosMesmo no lançamento, o design principal já estava completo — monstro cego, detecção de respingos, pedrinhas e a trava de manutenção —, portanto o labirinto inicial permanece como a base sobre a qual cada atualização é construída.

Mecânicas principais

DONT SPLASH é atualizado em um ritmo rápido impulsionado pela própria popularidade. As mecânicas centrais — monstro cego, detecção de respingos, iscas de pedrinha e a regra de que o contato com a água alerta IT — não mudaram ao longo das renomeações, que é o fato mais importante para quem está voltando. O que muda é o mapa e a meta-jogabilidade: a renomeação [UPD] em 22 de outubro sinalizou uma renovação no estilo de conveniência, enquanto a renomeação [NEW STAGES] em 23 de outubro adicionou novos layouts de plataforma dentro do labirinto. As novas fases não alteram as regras compartilhadas (cenários de Halloween, por exemplo, decoram as salas, mas nunca mudam o funcionamento dos respingos), mas podem reordenar rotas, adicionar salas de pontes ou introduzir novos tipos de plataforma que invalidam um guia antigo. Como o jogo se renomeia sempre que uma grande adição de conteúdo chega, o título na loja é uma boa forma abreviada de identificar qual versão do labirinto você está prestes a jogar.

Vantagens

O ritmo das atualizações é a resposta de DONT SPLASH ao cansaço de conteúdo: o jogo tinha apenas uma semana no momento desta redação, mas já lançou duas grandes renomeações e uma série de marcos importantes, o que faz os jogadores que retornam abrirem o jogo para ver o que mudou. Do ponto de vista de uma wiki, o hábito de renomear é um presente — cada lançamento de conteúdo ganha um rótulo visível no próprio título do jogo, então jogadores e guias conseguem se alinhar sobre qual versão do labirinto se referem. O rápido crescimento de jogadores (de 10 mil para 50 mil simultâneos em três dias) também significa que o jogo está sendo testado sob pressão em escala, e o desenvolvedor respondeu rapidamente ao público, dando ao roteiro uma sensação viva e cheia de acontecimentos que os obbies mais antigos e estáticos não têm.

Desafios

O ritmo rápido tem desvantagens reais para quem tenta aprender ou documentar o jogo. Uma renomeação a cada um ou dois dias significa que os títulos da página da loja e até algumas publicações da comunidade ficam defasados em relação ao conteúdo real — um guia escrito para [UPD] DONT SPLASH pode fazer referência a um layout que a versão [NEW STAGES] substituiu silenciosamente. O ritmo semanal também corre o risco de gerar rotatividade de conteúdo sem profundidade: duas renomeações em uma semana são empolgantes, mas a diferença mecânica real entre 22 e 23 de outubro foi modesta (fases adicionais, não um jogo reformulado). Por fim, o tema de Halloween cria uma janela temporária — os adereços sazonais e o Halloween Pack expiram em 31 de outubro, portanto tudo o que for escrito sobre o conteúdo de Halloween já nasce com uma data de validade.

Perguntas frequentes

As atualizações chegam a mudar o funcionamento do monstro?+
Nenhuma atualização até agora alterou a IA principal do monstro. IT continua completamente cego, navega exclusivamente pelo som da água e reage a cada respingo exatamente como fazia no lançamento. As atualizações [UPD] e [NEW STAGES] mudaram a composição e a roteirização dos estágios do labirinto, e não as regras de combate. Essa é uma boa notícia para os jogadores que memorizaram as pistas auditivas: as habilidades fundamentais de sobrevivência — permanecer seco, ler as pistas e lançar pedrinhas estrategicamente — continuam válidas em todas as versões do jogo. Até os elementos de Halloween, que decoram as Poolrooms, são puramente cosméticos e nunca alteram a forma como os respingos alertam IT.
O que realmente mudou na atualização New Stages?+
A principal mudança foi a inclusão de novos layouts de estágios dentro do labirinto — a V2 adicionou salas que não existiam no lançamento, o que significa novas configurações de plataformas, possivelmente seções extras de ponte ou plataformas submersas e, portanto, novas rotas. O ciclo principal não mudou, mas uma rota otimizada para o labirinto inicial pode precisar de ajustes se uma nova sala agora interromper o caminho antigo. Não houve um changelog público detalhado, portanto a wiki da comunidade diferencia o layout de lançamento do layout da V2 por meio de testes práticos; se a rota de um guia antigo não corresponder ao que você vê no jogo, a versão [NEW STAGES] quase certamente é a causa.
Por que o jogo continua renomeando a si mesmo?+
O desenvolvedor slo7th usa o título da loja como canal de anúncios. O jogo foi lançado como DONT SPLASH em 17 de outubro, tornou-se [UPD] DONT SPLASH em 22 de outubro ao ultrapassar 25 mil jogadores simultâneos e virou [NEW STAGES] DONT SPLASH em 23 de outubro, quando os estágios da V2 foram lançados. O título atual é [NEW STAGES] DONT SPLASH, e a decoração de Halloween no labirinto corresponde ao período sazonal que vai até 31 de outubro. Para os jogadores, o hábito de renomear é útil: confira o título da loja antes de entrar e você saberá exatamente qual versão do labirinto receberá.
Todo o conteúdo de Halloween é temporário?+
Em sua maioria, sim. Os elementos de Halloween que decoram o labirinto são atmosfera sazonal e não permanecerão após o período de outubro. O game pass Halloween Pack é o outro item com prazo limitado: seu 2x dinheiro e a auto-ressurreição gratuita por run duram apenas até 31 de outubro de 2026, enquanto os cosméticos de rastro fantasma e aura de abóbora são permanentes após a compra. Nenhum dos conteúdos sazonais altera as regras principais — os respingos ainda alertam IT, as plataformas ainda afundam e a saída ainda exige as mesmas válvulas e escalada —, portanto você pode aproveitar a atmosfera sem precisar reaprender nada.

Dicas rápidas

💡

Confira o título na loja antes de iniciar uma partida após qualquer adição de conteúdo. [NEW STAGES] DONT SPLASH indica o labirinto da V2, com layouts revisados, então a rota de um guia antigo pode descrever pontes ou salas afundadas que já foram substituídas. Uma olhada de dez segundos no título evita uma partida desperdiçada em uma rota desatualizada.

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Não aprenda o jogo novamente após uma atualização — os fundamentos nunca desaparecem. Nenhum patch até agora mudou o monstro, as regras de respingo ou a estrutura da saída. As novas fases apenas adicionam layouts e reordenam rotas, então seus sinais sonoros, habilidades com pedrinha e cronometragem das válvulas continuam válidos em todas as versões, e somente o planejamento precisa ser conferido a cada vez.

💡

Trate o conteúdo de Halloween como uma janela, e não como um recurso do jogo base. Os cenários sazonais que decoram as piscinas e os.red.Os benefícios do Pacote de Halloween expiram em 31 de outubro de 2026 — planeje metas de prestígio ou de coleta em torno dessa data se o 2x dinheiro sazonal e a auto-ressurreição gratuita forem importantes para seu plano de progresso, pois eles não voltarão depois do fim do mês.

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