Actualizaciones

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Historial de actualizaciones de DONT SPLASH: lanzamiento del 17 de octubre, aumento de popularidad en Roblox, renombramiento de las nuevas etapas y camino de 10K a 50K jugadores simultáneos en una semana.

17 de octubre de 2026
Fecha de lanzamiento
15,4 M+
Visitas totales
50 K+
Máximo de jugadores simultáneos

Introducción

El centro de actualizaciones registra todo lo que ha cambiado en DONT SPLASH desde su lanzamiento el 17 de octubre de 2026, una ventana de lanzamiento que se convirtió en uno de los ascensos más rápidos en las clasificaciones de tendencia de Roblox. En solo una semana, el juego pasó de ser un obby recién estrenado a convertirse en un evento con 50.000 jugadores simultáneos, lanzó un renombrado a [UPD], después un renombrado a [NEW STAGES] con nuevas distribuciones, y montó la ola de Halloween que mantiene las piscinas decoradas hasta octubre. Esta sección recoge las notas de los parches, los cambios de nombre, los hitos de jugadores simultáneos y, lo más importante para los jugadores, qué modifica realmente cada actualización en la forma de planificar una partida.

Cronología de actualizaciones

FechaHitoQué cambió
24 de octubreMás de 50 mil jugadores simultáneosSe lanzó la última actualización de nuevas etapas
23 de octubreRenombrado a [NEW STAGES]Se añadieron etapas adicionales en V2
22 de octubre25 mil jugadores simultáneosRenombrado a [UPD] DONT SPLASH
21 de octubreRoblox Top TrendingSuperó los 10 mil jugadores; entró en las clasificaciones de tendencia
17 de octubreLanzamiento del juegoCreado en Roblox por el desarrollador slo7th

Tarjetas de hitos

S

24 de octubre — 50 mil jugadores

El hito del récord

Qué ocurrióDONT SPLASH superó los 50,000 jugadores concurrentes, y la última actualización de nuevas etapas se publicó el mismo día, ofreciendo contenido nuevo para jugar a la audiencia que batió el récord.
Impacto en los jugadoresLas nuevas etapas implican nuevas rutas para los jugadores veterans y un laberinto más concurrido y abarrotado: el ruido multijugador se convierte en un factor real durante las horas pico.
ImpactoAmplió el contenido inicial y estableció el ritmo de los códigos de actualización.
ConclusiónEl código UPDATE1.5 sigue siendo un buen punto de referencia sobre el comportamiento de los códigos de actualización: duran semanas, no meses. Observar cuánto tiempo permaneció activo este código ayuda a predecir la duración de los futuros códigos de actualización.
S

23 de octubre — Nuevas etapas

Llegan los diseños de V2

Qué ocurrióEl juego pasó a llamarse [NEW STAGES] DONT SPLASH y V2 añadió nuevos diseños de etapas dentro del laberinto.
Impacto en los jugadoresLas nuevas salas pueden reordenar la ruta antigua. Vuelve a consultar las guías antes de memorizar un camino y prepárate para nuevas secciones de puentes o plataformas que se hundenLyn para poner a prueba tus reflejos otra vez.
ImpactoAmplió la variedad de contenido y estableció los sistemas que la actualización 2.5 ampliaría posteriormente.
PatrónLa actualización 2 también demostró el patrón de ampliar la lista de mundos con cada lanzamiento importante.
A

22 de octubre — 25 mil jugadores

El cambio de nombre a [UPD]

Qué ocurrióDONT SPLASH superó los 25,000 jugadores concurrentes y pasó a llamarse [UPD] DONT SPLASH, marcando la fase de renovación de la experiencia de juego.
Impacto en los jugadoresLa etiqueta [UPD] se convirtió en una abreviatura para el ajuste de equilibrio posterior al lanzamiento; las rutas del día de lanzamiento generalmente siguieron siendo válidas, pero el cambio de nombre advirtió a los jugadores de que se había aplicado una renovación.
ImpactoCreó el bucle de progresión de la fase final y modificó la ubicación de los niveles.
ConsecuenciasLa mayoría de las listas de niveles de la comunidad se reevaluaron después de la 2.5, por lo que no conviene confiar ciegamente en las clasificaciones anteriores.
A

21 oct — En tendencia

Primera lista de tendencias

Qué ocurrióDONT SPLASH superó los 10,000 jugadores concurrentes y entró por primera vez en las listas de Roblox Top Trending y Up-and-Coming.
Impacto en los jugadoresLa aparición en las listas de tendencias atrajo a una ola de jugadores nuevos, desplazando a la comunidad del juego hacia salas más grandes y ruidosas, además de más clips de los famosos momentos de fracaso.
ImpactoMantiene un meta saludable entre las principales actualizaciones de contenido.
AtenciónLos ajustes de equilibrio de las actualizaciones menores pueden cambiar la viabilidad de un héroe sin una nota de parche completa en la página del juego. Seguir el Discord te mantiene informado de estos pequeños cambios que nunca llegan a aparecer en una actualización numerada.
B

17 oct — Lanzamiento

El juego comienza

Qué pasóDONT SPLASH fue creado en Roblox por el desarrollador slo7th y lanzó un obby de terror ambientado en un laberinto de piscinas que explotaría durante la semana siguiente.
OrígenesIncluso en el lanzamiento, el diseño principal ya estaba completo: monstruo ciego, detección de chapoteos, guijarros y el cierre de mantenimiento, por lo que el laberinto inicial sigue siendo la base sobre la que se construyen todas las actualizaciones.

Mecánicas principales

DONT SPLASH se actualiza con un ritmo rápido impulsado por su propia popularidad. Las mecánicas principales —el monstruo ciego, la detección de salpicaduras, los señuelos de guijarros y la regla de que el contacto con el agua alerta a IT— no han cambiado a lo largo de los renombrados, que es el hecho más importante para los jugadores que regressan. Lo que sí cambia son el mapa y la metaestrategia: el renombrado a [UPD] del 22 de octubre señaló una renovación centrada en la calidad de vida, mientras que el renombrado a [NEW STAGES] del 23 de octubre añadió nuevas disposiciones de plataformas dentro del laberinto. Las nuevas etapas no alteran las reglas compartidas —los adornos de Halloween, por ejemplo, decoran las salas pero nunca cambian el funcionamiento de las salpicaduras—, pero pueden reordenar rutas, añadir salas con puentes o introducir nuevos tipos de plataforma que invaliden una guía anterior. Como el juego se renombra cada vez que se publica contenido importante, el título de la tienda es un buen abreviatura para saber qué versión del laberinto estás a punto de jugar.

Ventajas

La frecuencia de actualizaciones es la respuesta de DONT SPLASH al agotamiento de contenido: al redactarse este texto, el juego solo tiene una semana de antigüedad, pero ya ha implementado dos renombramientos importantes y una larga lista de momentos destacados, lo que hace que los jugadores regreseen para ver qué cambió. Desde la perspectiva de un wiki, la costumbre de renombrar es un regalo: cada nueva versión del contenido recibe una etiqueta visible en el propio título del juego, de modo que los jugadores y las guías pueden coincidir en qué versión del laberinto mencionan. El rápido crecimiento de jugadores —de 10 mil a 50 mil simultáneos en tres días— también significa que el juego se está sometiendo a pruebas de estrés a gran escala, y el desarrollador ha respondido con rapidez a la audiencia, dando a la hoja de ruta una sensación activa y llena de eventos que los obby más antiguos y estáticos no ofrecen.

Desafíos

El rápido ritmo de cambios tiene desventajas reales para quien intenta aprender o documentar el juego. Un cambio de nombre cada uno o dos días hace que los títulos de la tienda e incluso algunas publicaciones de la comunidad queden rezagados respecto al contenido real: una guía escrita para [UPD] DONT SPLASH puede referirse a una distribución que la versión [NEW STAGES] sustituyó sin anunciarlo. El ritmo semanal también corre el riesgo de generar rotación de contenido sin profundidad: dos cambios de nombre en una semana resultan exciting, pero la diferencia mecánica real entre el 22 y el 23 de octubre fue leve (etapas adicionales, no un juego rehecho). Por último, el tema de Halloween crea una ventana temporal: los decorados estacionales y el Halloween Pack expiran el 31 de octubre, de modo que todo lo escrito sobre el contenido de Halloween lleva incorporate una fecha de vencimiento.

Preguntas frecuentes

¿Alguna actualización cambia el funcionamiento del monstruo?+
Ninguna actualización ha afectado hasta ahora a la IA principal del monstruo. NO sigue completamente ciego, se orienta únicamente por el sonido del agua y reacciona a cada chapoteo exactamente como lo hacía en el lanzamiento. Las actualizaciones [UPD] y [NEW STAGES] cambiaron la selección de escenarios y las rutas del laberinto, no las reglas del combate. Es una buena noticia para quienes memorizaron las señales auditivas: las habilidades básicas de supervivencia —mantenerse seco, interpretar las señales y lanzar guijarros con inteligencia— siguen siendo válidas en todas las versiones del juego. Incluso los elementos de Halloween que decoran las salas de piscinas son únicamente cosméticos y nunca alteran la forma en que los chapoteos alertan a NO.
¿Qué cambió realmente en la actualización de nuevas etapas?+
El cambio principal es la incorporación de nuevos diseños de escenarios dentro del laberinto. V2 agregó salas que no estaban presentes en el lanzamiento, lo que significa nuevas disposiciones de plataformas, posiblemente secciones adicionales de puentes o plataformas que se hunden y, por consiguiente, nuevas rutas. El bucle principal no cambia, pero puede ser necesario ajustar una ruta optimizada para el laberinto inicial si una nueva sala interrumpe el trayecto anterior. No se ha publicado un registro de cambios detallado, por lo que la wiki de la comunidad diferencia el diseño del lanzamiento del diseño de V2 mediante pruebas de juego. Si la ruta de una guía anterior no coincide con lo que ves en el juego, casi seguramente la causa sea la versión [NEW STAGES].
¿Por qué el juego sigue cambiando de nombre?+
El desarrollador slo7th utiliza el título de la tienda como canal de anuncios. El juego se lanzó como DONT SPLASH el 17 de octubre, pasó a llamarse [UPD] DONT SPLASH el 22 de octubre al alcanzar 25K jugadores simultáneos y se convirtió en [NEW STAGES] DONT SPLASH el 23 de octubre cuando se publicaron los escenarios V2. El título actual es [NEW STAGES] DONT SPLASH, y la decoración de Halloween del laberinto coincide con la temporada activa hasta el 31 de octubre. Para los jugadores, esta costumbre de cambiar el nombre resulta útil: consultar el título de la tienda antes de entrar permite saber exactamente qué versión del laberinto se obtainingá.
¿Todo el contenido de Halloween es temporal?+
En su mayoría, sí. Los accesorios de Halloween que decoran el laberinto crean una atmósfera de temporada y no permanecerán después del periodo de octubre. El pase de juego Halloween Pack es el otro elemento limitado por tiempo: su 2x dinero y una autorrevivificación gratuita por partida duran solo hasta el 31 de octubre de 2026, mientras que los cosméticos de estela fantasmal y aura de calabaza son permanentes una vez comprados. Ningún contenido de temporada cambia las reglas principales: los chapuzones aún alertan a LO, las plataformas aún se hunden y la salida todavía exige las mismas válvulas y escalada, así que puedes disfrutar de la atmósfera sin tener que aprender nada de nuevo.

Consejos rápidos

💡

Comprueba el título de la tienda antes de comenzar una partida después de cualquier publicación de contenido. [NEW STAGES] DONT SPLASH indica el laberinto de V2 con distribuciones revisadas, por lo que la ruta de una guía antigua puede describir puentes o salas que se hunde desde entonces han sido reemplazados. Un vistazo de diez segundos al título te ahorra una partida desperdiciada siguiendo una ruta obsoleta.

💡

No aprendas de nuevo el juego después de una actualización: los fundamentos nunca desaparecen. Ningún parche ha cambiado hasta ahora al monstruo, las reglas de salpicadura o la estructura de la salida. Las nuevas etapas solo añaden disposiciones y reordenan rutas, por lo que tus señales audiosas, habilidades con guijarros y cronometraje de válvulas siguen siendo válidos en todas las versiones y solo necesitas comprobar la planificación.

💡

Trata el contenido de Halloween como una ventana, no como una función del juego base. Los adornos estacionales que decoran las pools y las mejoras del Halloween Pack caducan el 31 de octubre de 2026: planifica tus objetivos de prestigio o acumulación en torno a esa fecha si el 2x dinero estacional y la autoreanimación gratuita importan para tu plan de progreso, porque no volverán tras terminar el mes.

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