Pases de juego

Pases de juego

Los 11 pases de juego de DONT SPLASH analizados: ranuras de herramientas, mejoras permanentes de estadísticas al máximo, el Halloween Pack y 2x dinero; descubre qué merece la pena gastar Robux según tu estilo de juego.

11
Total de pases
R$30–R$200
Rango de precios
31 de octubre de 2026
Fin de Halloween

Introducción

El centro de pases de juego analiza las once compras opcionales de Roblox en DONT SPLASH, desde la cuerda de rescate de R$30 hasta el multiplicador 2x dinero de R$200. Ninguna es obligatoria: un jugador totalmente gratuito puede llegar sin problemas a la salida, pero varios pases cambian considerablemente la comodidad y la rentabilidad de una partida. Esta sección explica qué hace realmente cada pase, cuánto cuesta, si es permanente o estacional y quién debería comprarlo. Prestamos especial atención a los pases de estadística máxima de R$150, que parecen idénticos en la página de la tienda, pero difieren enormemente en valor práctico, y al Halloween Pack, que es la única oferta estrictamente limitada y caduca el 31 de octubre de 2026.

Guía de precios y valor de los game passes

Pase de juegoPrecioEfectoVeredicto
Cuerda de RescateR$30Desbloquea permanentemente una cuerda de rescate reutilizableUtilidad barata; gran primera compra
4.º Espacio de HerramientaR$99Añade un cuarto espacio de equipoMejor relación calidad-precio para la mayoría
5.º Espacio de HerramientaR$149Añade un quinto espacio de equipoSolo cuando cuatro espacios resultan incómodos
Pases de Estadística MáximaR$150 cada unoFija una estadística en 3/3 para siempreElige Salto con Guijarros o Alcance de Lanzamiento
Halloween PackR$1502x dinero + una autorrevivificación por partidaTemporal: caduca el 31 de octubre de 2026
2x MoneyR$200Duplica permanentemente todo el dinero de las partidasSolo para quienes cultivan a largo plazo

Análisis detailed de los pases

B

Cuerda de rescate

R$30: la opción económica más versátil

Qué ofreceUna cuerda de rescate reutilizable que te ayuda a alcanzar repisas o recuperarte de malas posiciones, ilimitada tras la compra.
Quién debería comprarloCualquier jugador gratuito que falle continuamente los rescates o no alcance la salida alta; por R$30, es la compra de menor riesgo de la tienda.
S

4.ª ranura de herramienta

R$99: cambia por completo tu equipo

Qué ofreceUna cuarta ranura de equipo para que puedas llevar piedras, cuerda, una bengala y otra herramienta en cada partida.
Por qué es la mejor opciónCambia las rutas en cada partida en lugar de mejorar una sola estadística: los equipos más completos permiten más cebo en puentes, más rescates y menos decisiones sobre ranuras vacías.
A

5.ª ranura de herramienta

R$149: la mejora de comodidad

Qué ofreceUna quinta ranura de equipo además de la cuarta, para quienes aún sientan que no tienen suficiente espacio después de comprar la cuarta.
Quién debería omitirloLa mayoría de los jugadores rara vez usa la quinta ranura de manera significativa; es una mejora cómoda, no un cambio de estilo de juego como lo fue la cuarta.
A

Pases de estadísticas máximas

R$150 cada uno: 3/3 permanente

Qué hacenSeis pases independientes (Velocidad de rescate, Alcance de la cuerda, Radio de la bengala, Batería del juguete, Rebote de piedras y Alcance de lanzamiento) que fijan su estadística en 3/3 permanentemente.
Mejores opcionesRebote de piedras máximo y Alcance de lanzamiento máximo fortalecen directamente la piedra, la mejor herramienta de supervivencia; compra primero estos pases y después los situationales, como el Radio de bengala máximo.
B

Paquete de Halloween

R$150: paquete de temporada

Qué incluyeDinero 2x y una autorresurrección gratuita por partida hasta el 31 de octubre de 2026, además de cosméticos permanentes de estela fantasma y aura de calabaza.
Cuándo comprarloSolo vale R$150 si planeas jugar mucho en octubre; los elementos económicos caducan, mientras que los cosméticos permanecen para siempre.
A

Dinero 2x

R$200: el multiplicador para cultivar recursos

Qué haceDuplica permanentemente todo el dinero obtenido en las partidas, incluidas las salas completadas, las recompensas por escape y el bono por primer escape.
Quién debería comprarloJugadores que practican partidas a diario a largo plazo. Los jugadores ocasionales obtienen más valor estilístico con pases de capacidad o estadísticas dentro del mismo presupuesto.

Mecánicas principales

Cada pase de juego de DONT SPLASH cambia los cálculos de una partida de una de tres maneras: añade capacidad, fija una estadística al máximo o multiplica los ingresos. Los pases de capacidad —las ranuras para herramientas 4 y 5 y la Cuerda de Rescate reutilizable— cambian la flexibilidad de tu equipo, permitiéndote llevar más herramientas al laberinto y recuperarte de malas posiciones sin gastar un consumible. Los seis pases de estadística máxima (Rescue Speed, Rope Reach, Radio de Bengala, Batería de Juguete, Salto de Piedras y Throwing Range) son permanentes en otro sentido: en lugar de añadir un aumento temporal, fijan esa estadística en 3/3 para siempre, por lo que el valor mejorado nunca disminuye y nunca necesitas volver a comprar la mejora con dinero. El Halloween Pack añade 2x dinero y una autoreanimación gratuita por partida durante su ventana, mientras que 2x dinero duplica permanentemente el pago de cada partida. Comprender a qué categoría pertenece cada pase te indica de inmediato si cambia tu forma de jugar o solo la velocidad con la que progresas.

Ventajas

La fortaleza de la selección de pases de DONT SPLASH es que la compra con más impacto también es la más barata de las mejoras de capacidad. La cuarta ranura de herramientas por R$99 cambia cada partida porque un equipamiento más amplio controla directamente tus opciones de ruta: llevar guijarros, cuerda y una bengala a la vez te permite manejar puentes, recuperaciones y pasillos oscuros en una sola sesión. Los pases de estadísticas máximas de R$150 también son realmente permanentes: fijar Salto de guijarros o Alcance de lanzamiento en 3/3 elimina para siempre un gasto recurrente en efectivo y refuerza directamente el guijarro, que clasificamos como la mejor herramienta de supervivencia del juego. Como ninguno de los pases es un muro de pago para ganar —toda mecánica sigue disponible para los jugadores gratuitos—, comprar se siente como comodidad y conveniencia, no como una suscripción obligatoria, lo que mantiene el juego justo y da a quienes gastan una mejora real de calidad de vida.

Desafíos

Laprincipal desventaja del sistema de pases son los precios y la tentación. Seis de los once pases cuestan R$150 cada uno y, como parecen idénticos en la página de la tienda, los jugadores pueden comprar el equivocado con facilidad: Radio Máximo de Bengala, por ejemplo, ayuda mucho menos que Salto de Piedras Máx. para casi cualquier jugador. El Halloween Pack es la única oferta estrictamente limitada y su duplicación de dinero, junto con la ventana de autoreanimación, termina el 31 de octubre de 2026, lo que genera un miedo leve a perdérselo aunque la parte de cosméticos permanentes siga disponible. Más importante aún, los pases no eliminan las diferencias de habilidad: ningún pase de estadísticas convierte una ruta fallida en una victoriosa, y un jugador que no haya aprendido a controlar al monstruo sigue SPLASH. Esto hace que la opción más segura desde el punto de vista económico sea consultar primero esta sección y no comprar nada hasta saber qué capacidad o estadística se necesita realmente.

Preguntas frecuentes

¿Qué pase de juego debería comprar primero?+
Para la inmensa mayoría de los jugadores, el 4.º Espacio de Herramienta por R$99 es la mejor primera compra. Es la mejora de capacidad más barata, se aplica a todas las partidas en lugar de a una sola estadística y un equipo más amplio es lo que realmente cambia tus opciones de enrutamiento en el laberinto. Si solo vas a comprar un pase, que sea este. La Cuerda de Rescate por R$30 es un gran complemento por su precio, porque una cuerda reutilizable evita la mayoría de los fracasos de recuperación sin ocupar permanentemente otro espacio. Espera antes de comprar los Pases de Estadística Máxima de R$150 hasta haber jugado lo suficiente para saber qué estadística|maximizas en la práctica.
¿Son permanentes los Pases de Estadística Máxima?+
Sí: eso significa exactamente «Max». Cada pase de R$150 fija una estadística en 3/3 de forma permanente, por lo que el valor mejorado nunca disminuye y nunca tendrás que gastar Robux de nuevo en esa estadística. La condición es que son compras por estadística: Salto de Piedras Máx. solo afecta al salto de guijarros, Max Throwing Range solo afecta al alcance del lanzamiento, etc. Como la estadística queda bloqueada al máximo para siempre, estos pases son compras de comodidad por una sola vez: juega lo suficiente como para notar que mejoras repetidamente la misma estadística y compra el pase correspondiente en lugar de repetir el gasto para siempre.
¿Vale la pena pagar R$150 por Halloween Pack?+
El Halloween Pack es un paquete de R$150 que incluye 2x dinero y una autorrevivificación gratuita por partida hasta el 31 de octubre de 2026, además de cosméticos permanentes de estela fantasmal y aura de calabaza. Solo merece la pena si planeas jugar mucho antes de la fecha límite, porque el componente de 2x dinero caduca mientras que los cosméticos permanecen. Para un jugador casual, la autorrevivificación, que en la práctica perdona un chapuzón mortal por partida, es la mejor parte, pero también desaparece al final del mes. Si quieres principalmente la apariencia, los cosméticos son permanentes; si quieres mejorar la economía, trátalo como una inversión temporal de octubre y no como una mejora permanente.
¿Vale la pena pagar R$200 por 2x dinero?+
2x Money duplica permanentemente todo el dinero obtenido en las partidas, lo que lo convierte en el pase económico más potente del juego, aunque R$200 también es la compra individual más cara. Compensa con mayor rapidez a quienes cultivan partidas con regularidad, ya que la duplicación se aplica para siempre a cada pago de escape y bonificación de sala. Para quien juega de forma ocasional, los mismos Robux podrían comprar el 4.º Espacio de Herramienta y un Pase de Estadística Máxima, que cambian la jugabilidad más que un multiplicador de dinero. Ajusta la compra a tu estilo: los cultivadores compran 2x Money; los jugadores más variados compran capacidad.

Consejos rápidos

💡

Compra la ranura para herramientas 4 antes que cualquier pase de estadística máxima. La ranura cambia la forma de planificar cada partida, porque un equipo más flexible permite más señuelos de puente, más recuperaciones y menos decisiones con espacios vacíos, mientras que una mejora de estadística solo cambia un número. Si tu presupuesto solo permite una compra, la capacidad gana a la enorme mayoría de los jugadores.

💡

Cuando un pase de estadística máxima te llame la atención, pregúntate qué estadística,maximizas realmente durante una semana normal de juego. Si nunca vuelves a comprar Salto de Piedras, ese pase de R$150 es dinero desperdiciado, porque las mejores opciones siempre son las que reflejan tus patrones reales de gasto y no la estadística más impresionante sobre el papel.

💡

No trates el Halloween Pack como un pase de propósito general. Es un paquete de tiempo limitado cuyo 2x dinero y autoreanimación desaparecen el 31 de octubre de 2026. Solo paga R$150 si piensas jugar mucho antes de esa fecha; los cosméticos permanentes son bonitos, pero por sí solos no valen el precio completo.

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